Жанр: Arcade / FPS (First Person Shooter)
Общая готовность: 7%
Модели: 70%
Текстуры:45%
Скрипты 20%
ГУИ: 2%
Главное меню 1%
Audio: 6%
Локация: 1%
Текстуры:45%
Скрипты 20%
ГУИ: 2%
Главное меню 1%
Audio: 6%
Локация: 1%
Главной целью является отстрел волн мобов при разных обстоятельствах + фриплей из серии погуляй по зоне и побей мутантов и сталкеров. В игре планируется…
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
14 апр 2013
Недавно меня спрашивали насчет проектных форумов - почему у меня в проекте до сих пор есть форум (их же удалили)? Дело в том, что форум в моем проекте - это набор обычных ресурсов, объеденных под одним разделом (меню). Я хотел бы поделиться с вами этим способом, как сделать такой форум.
Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту. Версия 0.91.
Аркада ( Shoot 'em up ) для конкурса xgm.ru/p/gb/gb-a#comments, в которой нужно будет долететь "до финиша" живым, убивая врагов, и попутно собирать бонусы.
Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта
Добрый день всем любителям позинга в Garry's Mod'e, сегодня я наконец-то доделал свой комикс и хочу показать его вам...
Этот раздел можно назвать своеобразным журналом, ресурсы которого посвящены тематике "Аниме". Внимание, в ресурсах возможно спойлеры!
7 апр 2013
Довольно распространенный и симпатичный текстур-пак под названием Summer Fields. Какое-то время назад для своего пиксельного мирка я скачал данный текстур-пак, однако некоторые элементы меня не устроили. Пришлось переделывать, адаптировать под себя.
В итоге получился довольно симпатичный переработанный текстур-пак. Здесь вам и новое меню игры, и переработанные панельки инвентаря. Новый внешний вид монстров, более гладкие и качественные текстуры, красивая вода, лава и огонь.
В итоге получился довольно симпатичный переработанный текстур-пак. Здесь вам и новое меню игры, и переработанные панельки инвентаря. Новый внешний вид монстров, более гладкие и качественные текстуры, красивая вода, лава и огонь.
Визуализация всей моей (и не только моей работы) над восьмой версией. Визуализация проводилась одновременно со всех форков репозитория, так же как и разработка шла одновременно по фиксу багов седьмой и созданием восьмой.
Медленно но верно продолжается разработка карты и вот вышла новая версия претерпевшая глобальные изменения в виде переписывания кода, и добавления новых возможностей. Ознакомится с картой посмотреть скриншоты и видео можно на главной проекта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация