Создание уровня UDK

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Статья
1.2K

Песчаный Багги

Песчаный багги, видоизмененный Квад (Quad), является легкобронированным четырехколесным транспортным средством, вооруженным двумя пулеметами. В качестве боеприпасов используются бронебойные зажигательные патроны.
Импортируемые текстуры:
  • devastator.blp
  • atreides.blp
Модель
18 11.9K
Жанр: Arcade / FPS (First Person Shooter)
Общая готовность: 7%
Модели: 70%
Текстуры:45%
Скрипты 20%
ГУИ: 2%
Главное меню 1%
Audio: 6%
Локация: 1%
Главной целью является отстрел волн мобов при разных обстоятельствах + фриплей из серии погуляй по зоне и побей мутантов и сталкеров. В игре планируется…
25 9.9K

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2.8K

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1.7K

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
919

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1.5K

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1.1K

MFG: Week #1

Вот и подошла к концу первая неделя работы над проектом. Несколько скриншотов и описание здесь!
7 2.9K
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2.1K
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1.1K
Недавно меня спрашивали насчет проектных форумов - почему у меня в проекте до сих пор есть форум (их же удалили)? Дело в том, что форум в моем проекте - это набор обычных ресурсов, объеденных под одним разделом (меню). Я хотел бы поделиться с вами этим способом, как сделать такой форум.
Статья
6 2.3K
Карта почти готова, осталось совсем чуть-чуть.
9 3.1K

Опустошитель

Высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк, вооруженный по последнему слову и снабженный механизмом самоуничтожения, наносящим урон всей технике и зданиям, находящимся поблизости. Однако такое преимущество, делает его уязвимым перед девиаторами Ордосов.
Импортируемая текстура:
  • devastator.blp
Модель
11 8.6K

Death Carnival (alpha)

Насладитесь вкусом крови ваших врагов, стреляйте, режьте, взрывайте всё, что только шевелится. Здесь и сейчас - Death Carnival, выступая в роли одного из гладиаторов, вы будете сражаться не на жизнь, а насмерть, ставка и самый главный приз - ваша жизнь.
Карта
14 7.2K

Выход карты

Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту. Версия 0.91.
Новость
79 37.5K
Летопись карты
1K

Another Rocket Game

Аркада ( Shoot 'em up ) для конкурса xgm.ru/p/gb/gb-a#comments, в которой нужно будет долететь "до финиша" живым, убивая врагов, и попутно собирать бонусы.
27 9.3K

XGM Griefing Contest #3

  • Новое кубическое состязание для наших пользователей. На этот раз действия будут проходить на карте RFW Mountain Mayhem!
  • Время проведения: 14.04.13(воскресенье) в 17:00 по московскому времени!
Ивент окончен.
11 4.4K
еще один музон со скрипками и тп))
Музыка
8 2.3K

Демоническая лучница

Демоническая лучница, вооружённая адским луком.
Модель снаряда прилагается.
Импортируемых текстур нет.
Модель
18 15.2K

PunchStyle v1.39+AI

Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта
8 3.8K
MEGAMAN FOR GEEKS
Аркадный платформер по мотивам всем известной игры "Megaman". В отличии от консольной версии, где присутствовал выбор оружия и уровня, аркада будет иметь другие особенности.…
26 9.1K

Half-Life 2: the Real story

Добрый день всем любителям позинга в Garry's Mod'e, сегодня я наконец-то доделал свой комикс и хочу показать его вам...
Позинг
8 5.3K

Новый ивент #2

Итак, новая часть ивента со скромным названием "Новый ивент"! Заходите, любуйтесь.
15 4.6K

Steel Saviour Episode II

Steel Saviour - это динамическая аркадная леталка жанра скролл-шутер, выполненая в лучших традициях классики этого жанра.
Карта
50 21.1K
Этот раздел можно назвать своеобразным журналом, ресурсы которого посвящены тематике "Аниме". Внимание, в ресурсах возможно спойлеры!
Упрощённый ресурс
10.2K

Summer Fields (Basile rebuild) [32x32]

Довольно распространенный и симпатичный текстур-пак под названием Summer Fields. Какое-то время назад для своего пиксельного мирка я скачал данный текстур-пак, однако некоторые элементы меня не устроили. Пришлось переделывать, адаптировать под себя.
В итоге получился довольно симпатичный переработанный текстур-пак. Здесь вам и новое меню игры, и переработанные панельки инвентаря. Новый внешний вид монстров, более гладкие и качественные текстуры, красивая вода, лава и огонь.
Ресурс-пак
14 4.6K

Визуализация восьмой версии

Визуализация всей моей (и не только моей работы) над восьмой версией. Визуализация проводилась одновременно со всех форков репозитория, так же как и разработка шла одновременно по фиксу багов седьмой и созданием восьмой.
16 3.8K

Новая бета

Медленно но верно продолжается разработка карты и вот вышла новая версия претерпевшая глобальные изменения в виде переписывания кода, и добавления новых возможностей. Ознакомится с картой посмотреть скриншоты и видео можно на главной проекта
4 1.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация