Болото в овраге

Работа плавно идет, практически сделал болото, добавил декали от выстрелов и химеру, правда туповатенькая она, пока ИИ не писал.
Проекту требуется левел-дизайнер, кто заинтересуется — пишите в ЛС и отправьте пример работы.
1 1K

Galactic Overlord - версия 0.1.0.542

Новая версия проекта привносит возможность управлять ходом космических сражений, раздавая кораблям приказы о выборе целей, возможность строить здания, усиливая определенные возможности империи в поздней фазе игры, а также увеличивает наглядность представления космических битв.
Новость
4 1.6K

Описание

Цель: создать простой платформер с хорошим оформлением и интересным сюжетом.
Для достижения цели используется Game Maker...
На данный момент не определился окончательно только с палитрой игры, но будет в тех же тонах, что и спрайт ГГ, все планируется минималистичным; по всем остальным параметрам уже…
13 6.6K

Peon Defender

Специально для конкурса Game Boom: Arcade

Peon Defender

Тяжело. Конечно тяжело, но ничего не поделать. На моих плечах лежит вес всей Орды.
- Безымянный герой
Это история восстанавливает справедливость, открывает глаза на настоящих героев, истины источников величия Орды.
45 33.2K

MFG: Week #2

Подошла к концу вторая неделя работы над проектом. Неделя была тяжелой и непродуктивной. Удалось закончить второй уровень и второго босса. Только что начал делать третий уровень и выкладываю скриншот из него.
Также занялся добавлением сообщений игроку от наставника и боссов.
12 3.7K

Создание и экспорт простого статик меша в UDK

Урок по созданию и экспорта простого статик меша в UDK. Так как мне в игру необходим обычный деревенский туалет, то покажу на примере этого сооружения.
Статья
2.6K

Основы ScaleForm

В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.
Статья
913

Новый союз / Рассекреченные архивы

Новые скриншоты и арты разработчиков.
Новость
9 7K
Стремительный бег этой девушки никого не оставит равнодушным, развивающиеся ленточки и юбочка просто хватают за душу!
Новость
5 2.4K

Новости? Это к нам!

Добрый вечер, уважаемые читатели. Вас приветствует Game Observer Team. Сегодня мы подготовили немного новостей, специально для вас. Как насчёт немного отвлечься от повседневности и немного расслабиться за прочтением строк нашего обращения?
Новость
15 9.2K
Строительные леса.
Модель
17 11.1K
Небольшая карта, которую я делал в качестве одного из тестовых заданий при приёме на работу в mail.ru (O_O). Игровой процесс едва ли займёт 7 минут, но в целом тут есть всё, что должно быть в карте-квесте.
Карта
15 6.1K
Временная запись, ибо редактор главной не пашет.
Новость
7 2K

Slender: The Warcraft Edition v.1.1

Вы оказались ночью в лесу и заблудились. Вы должны найти выход и выжить, имея при себе только смелость, стойкость и фонарик. Не стойте на месте - Он найдет вас быстрее, чем вы думаете...
Карта
91 33.2K
Итак, я всё-таки собрался с силами и прошёл Final Fantasy XIII-2. Собственно, мой небольшой обзор на данную игру.
Аниме-игры
4.3K

Последняя новость

Это последняя новость от нашей команды. Да, мы закрываем проект. Но не с пустыми руками...
92 34.1K
Люблю обновления. Обновления означают, что продукт не стоит на месте, что про него не забыли.
Мои обновления тяжело показывать публике, потому что продукт программиста либо работает, либо не работает.
Но, я думаю, вам интересно будет знать, что же за шестеренки вращаются под капотом и заставляют двигаться…
526

Основы UnrealScript: Учимся на практике

В общем, товарищи, припустим, вы уже умеете создавать какой-никакой уровень, но ведь для самой игры этого мало, верно? Вам нужно больше золота изменить геймплей, добавить новые фишки, сделать, чтобы ваш проект был похож на игру, а не на обычную карту для Unreal Tournament 3. А вот тут, товарищи, балом правит UnrealScript - игровая логика движка Unreal Engine 3.
Статья
1K

Создание уровня UDK

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Статья
1.2K

Песчаный Багги

Песчаный багги, видоизмененный Квад (Quad), является легкобронированным четырехколесным транспортным средством, вооруженным двумя пулеметами. В качестве боеприпасов используются бронебойные зажигательные патроны.
Импортируемые текстуры:
  • devastator.blp
  • atreides.blp
Модель
18 11.9K
Жанр: Arcade / FPS (First Person Shooter)
Общая готовность: 7%
Модели: 70%
Текстуры:45%
Скрипты 20%
ГУИ: 2%
Главное меню 1%
Audio: 6%
Локация: 1%
Главной целью является отстрел волн мобов при разных обстоятельствах + фриплей из серии погуляй по зоне и побей мутантов и сталкеров. В игре планируется…
25 9.9K

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2.8K

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1.7K

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
929

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1.5K

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1.1K

MFG: Week #1

Вот и подошла к концу первая неделя работы над проектом. Несколько скриншотов и описание здесь!
7 2.9K
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2.2K
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1.2K
Недавно меня спрашивали насчет проектных форумов - почему у меня в проекте до сих пор есть форум (их же удалили)? Дело в том, что форум в моем проекте - это набор обычных ресурсов, объеденных под одним разделом (меню). Я хотел бы поделиться с вами этим способом, как сделать такой форум.
Статья
6 2.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация