Пояснение о начатом
Для начала, в эту старинную игру играли наши деды, и мы сами.Возможно кто-то баловался заходя в редактор и наставлял кучу монстров на поле, и считал это лучше сюжетной линии игры.
В то время было 2 человека, я и мой давний друг.
Мы создали карту и приходили в компьютерный клуб(даже…
В то время было 2 человека, я и мой давний друг.
Мы создали карту и приходили в компьютерный клуб(даже…
Мои треки за 2011 год, альбом Recent dreams. Чтобы скачать треки нажмите справа "Все файлы ресурса".
>> открыть
Мои треки за 2010 год, альбом Regression. Чтобы скачать треки нажмите справа "Все файлы ресурса".
>> открыть
28 авг 2012
Мои треки за 2009 год, альбом Another way. Чтобы скачать треки нажмите справа "Все файлы ресурса".
>> открыть
28 авг 2012
Мои треки за 2008 год. Альбом Immersion. Чтобы скачать треки нажмите справа "Все файлы ресурса".
>> открыть
28 авг 2012
Если вы нашли ошибку, баг, глюк или любые не состыковки, то смело пишите их сюда.
Буду исправлять их в последующих версиях.
>> Найденные и не исправленные ошибки
- Зелье прозрения иногда отлавливается как чит в одиночной игре
- "Звездопад" не наносит урон, который написан в описании способности
- На Энта-…
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
http://screenshot.su/show.php?img=5e6729cb7415008c36afdd8f0f078a...
http://screenshot.su/show.php?img=0dab6196b93872f651a8c07298fd4b...
http://screenshot.su/show.php?img=0dab6196b93872f651a8c07298fd4b...
Привет, давно мечтал это сделать и вот результат )
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
Давно уже разработчики не проявляли активности,и наконец-то выдали общественности новые скриншоты и первое игровое видео,демонстрирующее технологии.
А так же продолжили отвечать на вопросы юзеров.
А так же продолжили отвечать на вопросы юзеров.
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
Мастер Клинка, сделанный на основе моделей World Of Warcraft и имеющий уникальные анимации из нового дополнения к World Of Warcraft - Mists Of Pandaria. Модель имеет тимколорный эффект на клинке. Видео с анимациями прилагается.
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
Сделано для проекта WCR
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация