Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
В этой теме я бы хотел обсудить литературное творчество американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В частности, его сборник рассказов "Зов Ктулху".
The Elder Scrolls V: Skyrim:
Содержание статьи базируется всего на одном заклинании, которое является ключевым для любого развитого некроманта. Мертвый Трэлл – это заклинание уровня Мастер в школе Колдовства.
Содержание статьи базируется всего на одном заклинании, которое является ключевым для любого развитого некроманта. Мертвый Трэлл – это заклинание уровня Мастер в школе Колдовства.
Я тут выкладываю готовые описания НПС. Обсуждение приветствуется.
>> 1. Roujin
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData…
Игровой Процесс
При старте у каждого игрока есть небольшая часть территории, которую он контролирует. Остальная часть территории играет роль плацдарма и никому не принадлежит.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.
Выкладываю скрин свежего ресурса - модель Архитектор (Инженер).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Клан Сейшин Хакуджаку
Основная стихия: Земля, Вода
=== Способности:
=== Способности:
Управление землей: Каменная кожа
Кожа становится каменным и становится тёмным.
Бафф. Дает сущесственный бонус к защите и малый к атаке. Синглтаргет
***Управление землей:Треск земли***
Земля под ногами становится…
Кожа становится каменным и становится тёмным.
Бафф. Дает сущесственный бонус к защите и малый к атаке. Синглтаргет
***Управление землей:Треск земли***
Земля под ногами становится…
С сегодняшнего дня, 22 июля 2012 года, проект получает новое имя Naruto - Nindogatari что означает "сказ о пути шиноби".
Многим вероятно будет непонятно к чему я это делаю, по этому я прокомментирую свое решение.
Многим вероятно будет непонятно к чему я это делаю, по этому я прокомментирую свое решение.
Прежде всего мое решение связанно с тем, что старое название больше не отражает сути проекта,…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация