http://screenshot.su/show.php?img=5e6729cb7415008c36afdd8f0f078a...
http://screenshot.su/show.php?img=0dab6196b93872f651a8c07298fd4b...
http://screenshot.su/show.php?img=0dab6196b93872f651a8c07298fd4b...
Привет, давно мечтал это сделать и вот результат )
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
Давно уже разработчики не проявляли активности,и наконец-то выдали общественности новые скриншоты и первое игровое видео,демонстрирующее технологии.
А так же продолжили отвечать на вопросы юзеров.
А так же продолжили отвечать на вопросы юзеров.
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
Мастер Клинка, сделанный на основе моделей World Of Warcraft и имеющий уникальные анимации из нового дополнения к World Of Warcraft - Mists Of Pandaria. Модель имеет тимколорный эффект на клинке. Видео с анимациями прилагается.
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
Сделано для проекта WCR
Основы редактора
Редактор миссий названия редактора в самой игре, можно найти в папке игры.
Этот редактор один из самых простых редакторов, пользоваться им легко.Статья предназначена для введения пользователя в этот "мир".
Этот редактор один из самых простых редакторов, пользоваться им легко.Статья предназначена для введения пользователя в этот "мир".
Сам Редактор
И так, мы зашли в редактор. И сразу видим:…
Скачав данную программу, вы получите возможность наглядно увидеть свои старания в работе над чем либо! Сделал дело, ставишь "+", не сделал - "-". Все остальное программа сделает сама, она построит диаграмму соотношения плюсов и минусов и даже похвалит или поругает вас в зависимости от ваших стараний.
Архив содержит .cap исходник и .exe фаил игры.
Собственно, данное писание писалось как анкета на ролевую игру (под-раздел биография), но по бюрократическим причинам персонажа не приняли. С моей точки зрения персонаж вполне самодостаточен чтобы быть опубликованным здесь (хотя я бы выбросил из биографию специфичную концовку, которую требовал формат ролевой)
Придумал за вечер мелодию, но т.к. у меня нет музыкального образования и я не умею играть на фортепиано, пришлось 5 часов учится играть свою мелодию =) но результат мне нравится, хотя и есть пару серьезных ошибок.
Тихонько заканчиваем первый акт, если никто не подведёт - всё будет скоро. Хотя конечно скорее не осенью мне видится, а зимой. Поэтому хотел бы немного помечтать..
- Мультиплеер. На мой взгляд кормить юзеров актами - идея конечно хорошая, но скорее всего на один или несколько раз. Надо будет всё таки допилить…
Расскажу вам о новостях проекта и о будущих планах, в частности, о реализации дополнения к нашему проекту - 5 кампании.
Жанр: HeroArena
Язык: Русский
Версия Игры: 1.26 (any)
Поддержка компьютера: Да
Язык: Русский
Версия Игры: 1.26 (any)
Поддержка компьютера: Да
Карта выполнена в жанре HeroArena, главной особенностью её является наличие системы отталкивания (движение с сохранением приказа). Основная цель - убить вражеских героев, раскачиваясь на нейтральных крипах, боссах, выполнение квестов, крафт предметов и многое другое...
17 авг 2012
Сделал парсер JASS'а. Парсит JASS в набор массивов глобальных констант, объявлений новых типов, функции и т.д, посмотреть можно тут
17 авг 2012
Сегодня проекту God's word: The True Way исполняется 3 года! В честь этого знаменательного события я решил опубликовать историю создания его от самого начала и до сегодняшнего дня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Minecraft

Xtream in
В тылу врага
Ретро-игры

В гостях у Эльрата
XGM Team

StarCraft 2

Shadows of Darillian


Блог им. AlexPrey'я

Музыка и Звук
Disciples 2
WarCraft 3





Последняя надежда
Construct 2



Литература
Arcania Tales

PunchStyle
Tides of Darkness


Восхождение Короля-Лича
Карты и Проекты






God's word: The True Way