Хочу напомнить всем, что мы всегда нуждаемся в новых людях. На данный момент, очень сильно требуются:
- Ответственный ландшафтер - с хорошими способностями в стиле Олдскул и готовый тратить на создание карты хотя бы 2-3 часа в сутки.
- Триггерщик (2-3), со знанием Джасса, для создания сложных систем Сейв…
10 мая 2012
Отдельная тема для Вакансий Художник-Аниматор и Гейм Дизайнер.
Основной задачей Художника - Аниматора является разработка экранов загрузки, а также иные графические работы так или иначе связанные с проектом.
Основной задачей Гейм Дизайнер будет прорисовка текстур и прочих графических модификация связных с…
Основной задачей Художника - Аниматора является разработка экранов загрузки, а также иные графические работы так или иначе связанные с проектом.
Основной задачей Гейм Дизайнер будет прорисовка текстур и прочих графических модификация связных с…
10 мая 2012
Игровая экранизация трилогии Война Древних компании blizzard entertainment.
Планируется создать интересный и разнообразный геймплей для каждого из персонажей, а так же свыше 200 вариаций основной компании, которая будет зависить не только от того на сколько хорошо вы играете но и от выбранного вами пути на каждом этапе прохождения.
Планируется создать интересный и разнообразный геймплей для каждого из персонажей, а так же свыше 200 вариаций основной компании, которая будет зависить не только от того на сколько хорошо вы играете но и от выбранного вами пути на каждом этапе прохождения.
Самой большой и наверное самой главной особенностью данного проекта должна стать система savecode, которая позволит проходить Трилогию (компанию) даже в онлайне.
Сохранив вашего героя в первой части "Источник Вечности" (при условии, что он присутствует во второй части) вы можете загрузить его во втрой главе "Душа Демона" и так аж до третьей.
Сохранив вашего героя в первой части "Источник Вечности" (при условии, что он присутствует во второй части) вы можете загрузить его во втрой главе "Душа Демона" и так аж до третьей.
Доброй ночи, XGM!!!
Недавно обратил внимание на такую скромную, но достаточно популярную вещь на нашем сайте, в частности форуме - оффтоп зона, кто не знает что это, вперед на форум и листаем вниз страницы.
Стало очень интересно как была реализована эта интересная штука. Немного покопавшись в исходниках страницы и скриптах, нашел очень интересный запрос, благодаря которому держится вся эта штуковина. Немного изучив передаваемые параметры, понял что писали хорошие люди =) Лишнее число постов из чата не получишь, что очень удобно. Решил таки прокачать скилл работы с запросами на C#.
Недавно обратил внимание на такую скромную, но достаточно популярную вещь на нашем сайте, в частности форуме - оффтоп зона, кто не знает что это, вперед на форум и листаем вниз страницы.
Стало очень интересно как была реализована эта интересная штука. Немного покопавшись в исходниках страницы и скриптах, нашел очень интересный запрос, благодаря которому держится вся эта штуковина. Немного изучив передаваемые параметры, понял что писали хорошие люди =) Лишнее число постов из чата не получишь, что очень удобно. Решил таки прокачать скилл работы с запросами на C#.
Набор в многострадальный проект 1916.
Вакансии:
-Триггерщик
-Моделлер
-Ладшафтер
-Тестеры (пока неактуально)
Вакансии:
-Триггерщик
-Моделлер
-Ладшафтер
-Тестеры (пока неактуально)
Добрый день.
Как я и обещал. Запустил сервер для общего доступа.
Ниже ссылка на регистрацию и личный кабинет
Как я и обещал. Запустил сервер для общего доступа.
Ниже ссылка на регистрацию и личный кабинет
Все чаще на форуме в разделе "Работа сайта и форума" пользователи создают темы с новыми идеями и предложениями по улучшению любимого портала. Все-таки там им не место, а в систему обратной связи писать не удобно. Так давайте организуем нашу работу в одном, предназначенном для этого месте, в данном проекте, и пусть он будет первым в тематике "WEB-технологии". В этом проекте можно обсудить все связанное с разработкой движка XGM: общая структура, интерфейс, дизайн, баги.
Те, кто желают помогать в развитии технической стороны портала - Добро пожаловать!
- Основу физики тел в пространстве (столкновение, базовое движение под действием сил)
- Контроллер для управления кораблем. Параметры движения (Максимальная скорость, разгон, скорость поворота).
- Управление: Up - увеличить скорость, Down - уменьшить, Left - поворот корабля влево, Right - поворот корабля вправо
8 мая 2012
По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
НОВАЯ ВЕРСИЯ
Наконец-то сделал версию 1.0.9a!
Собственно, главные отличия сие чуда от 1.0.6а:
Собственно, главные отличия сие чуда от 1.0.6а:
- Карта оптимизирована.
- Добавлено множество секретов.
- Игроки не слышат призраков.
- Медиум может общаться с призраками через специальный спелл.
- Демон теперь изменяет свой цвет и в чате.
- …
Поздравляю с выходом новой версии, в ней появилось много нового, исправлено множество багов, но самое главное - наверняка добавлено много новых, поэтому не забывайте отписываться о них!
И так, что же будет в демке:
- 3 системы, по которым можно будет свободно перемещаться
- Система движения и стрельбы. Управление будет на стрелках, захват целей с помощью клавиш Q W E R (Захват сильных кораблей, слабых, случайных и захват ближайшего астероида, находящегося в радиусе поражения оружия), стрельба будет…
6 мая 2012
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Все мы мечтали о чем-то подобном, когда смотрели видео, в которых игроки создавали компьютеры в Minecraft`е. Наши мечты свершились!
Давайте поиграем в майнкрафт наxbox редстоуне?
Давайте поиграем в майнкрафт на
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация