Внимательно изучив первые два скриншота, можно получить представление о том, как устроен оборонительный периметр бывшей военной базы снаружи, и убедиться, что мощные укрепления – серьезная преграда для любых агрессоров, будь то монстры-мутанты или банды мародеров. Ну а третий скриншот позволяет рассмотреть защитные сооружения изнутри.
4 авг 2012
Когда у любимого человека плохое настроение - его боль отдается в другом сердце... В этот момент просто необходимо подарить ему частичку тепла...
Выкладываю скрин Навигационной башни для Кул-Тираса. Модель создана Elrat'ом(первый вариант Galem). По задумке башня не способна атаковать, но владеет огромным радиусом обзора и, также, хотелось добавить какую-нибудь ауру на повышение скорости или чего-нибудь иного. Возможно ауру для кораблей Кул-Тираса. В общем пока…
Выкладываем в эту тему скриншоты ваших творений.
Сообщения со скриншотами коробок из говна будут удаляться.
Сообщения со скриншотами коробок из говна будут удаляться.
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Уже совсем скоро, а именно сегодня вечером выйдет самое крупное обновление для StarCraft II, из всех ранее сделанных.
Продолжаем следить за развитием событий! Патч уже вышел в америке, доступен полный чейнжлог на английском. Продолжение следует..
Система предназначенная для выведения получаемого урона в виде одного плавающего текста, который показывает суммарный урон на юнита. В зависимости от количества урона текст увеличивается.
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
В этой теме я бы хотел обсудить литературное творчество американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В частности, его сборник рассказов "Зов Ктулху".
The Elder Scrolls V: Skyrim:
Содержание статьи базируется всего на одном заклинании, которое является ключевым для любого развитого некроманта. Мертвый Трэлл – это заклинание уровня Мастер в школе Колдовства.
Содержание статьи базируется всего на одном заклинании, которое является ключевым для любого развитого некроманта. Мертвый Трэлл – это заклинание уровня Мастер в школе Колдовства.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













В тылу врага

StarCraft 2

Minecraft



Литература
Mini-melee Battles


Восхождение Короля-Лича

Cera's la kitchen


Great Battle




WarCraft 3






Xtream in


Час Судьбы





The Elder Scrolls