Как я уже говорил, я разделяю своё свободное время по проектам. Одну неделю в один, другую в другой. И на этой неделе я займусь изучение Cpp и Direct X SDK 11 (June 2010).
Изучением Cpp я уже давно хотел заняться, но не решался. Да и тема рендера 3D графики меня интересует уже давно, еще года 3 назад, я изучал Direct X 9 на Delphi. Я даже далеко зашел, но натолкнулся на одну неисправность в SDK для Delphi, что меня сильнее натолкнуло на изучение Cpp. В общем пару месяцев назад, я все таки решил учить Cpp. Ну и как обычно решил начать изучение не с простого, там "Hello world", а уже с чего то серьёзного.
Изучением Cpp я уже давно хотел заняться, но не решался. Да и тема рендера 3D графики меня интересует уже давно, еще года 3 назад, я изучал Direct X 9 на Delphi. Я даже далеко зашел, но натолкнулся на одну неисправность в SDK для Delphi, что меня сильнее натолкнуло на изучение Cpp. В общем пару месяцев назад, я все таки решил учить Cpp. Ну и как обычно решил начать изучение не с простого, там "Hello world", а уже с чего то серьёзного.
22 апр 2012
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Нам объяснили как сражаться, объяснили кем сражаться, что при этом делать, дали нам цель, но... один вопрос остается не ясным: где же все это будет происходить? Не могут же все эти отважные Герои просто так собраться, чтобы набить друг другу морду и спросить, кто же все-таки сильней? Нет, все не так просто!..
Общая информация по карте
Жанр карты: Арена
Версия карты: Альфа
Версия игры: 1.26
Размер карты: Большой
Количество игроков: 2-12
Програмирование: Jass, Gui
Тип ландшафта: Смешанный
Статус карты: В разработке(триггеры 50%, объекты 30%, ландшафт 90%)…
Версия карты: Альфа
Версия игры: 1.26
Размер карты: Большой
Количество игроков: 2-12
Програмирование: Jass, Gui
Тип ландшафта: Смешанный
Статус карты: В разработке(триггеры 50%, объекты 30%, ландшафт 90%)…
В этой теме хочется собрать список (официальных) переводов английских терминов редактора SCII и др. игр. Буду очень благодарен, если кто-нибудь найдет уже готовый перечень терминов.
Непосредственно в комментариях, вы можете обсуждать, просить и добавлять официальные переводы терминов.
Альянс.
Сделаны 2 новых героя: Храмовник и Братство стали.
Новое улучшение: Интеллектуальная подготовка. Данное улучшение влияет на героев, войска, которые имеют ману и магические способности. Увеличивает ману на (5%/10%), регенерацию маны (1/2 ед. в сек.), урон (1/1)
Сделаны 2 новых героя: Храмовник и Братство стали.
Новое улучшение: Интеллектуальная подготовка. Данное улучшение влияет на героев, войска, которые имеют ману и магические способности. Увеличивает ману на (5%/10%), регенерацию маны (1/2 ед. в сек.), урон (1/1)
Симбипланты.
Сделан 1 новый герой: Мозг Симбиплантов: Роль героя заключается в поддержке войск. Доступен после исследования гибридизации.
Замена заразителя на переносчика. После гибели из него вылезают 4 цветка. Способен улучшиться до гибрида.
Сделан 1 новый герой: Мозг Симбиплантов: Роль героя заключается в поддержке войск. Доступен после исследования гибридизации.
Замена заразителя на переносчика. После гибели из него вылезают 4 цветка. Способен улучшиться до гибрида.
21 апр 2012
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация