Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Нам объяснили как сражаться, объяснили кем сражаться, что при этом делать, дали нам цель, но... один вопрос остается не ясным: где же все это будет происходить? Не могут же все эти отважные Герои просто так собраться, чтобы набить друг другу морду и спросить, кто же все-таки сильней? Нет, все не так просто!..
Общая информация по карте
Жанр карты: Арена
Версия карты: Альфа
Версия игры: 1.26
Размер карты: Большой
Количество игроков: 2-12
Програмирование: Jass, Gui
Тип ландшафта: Смешанный
Статус карты: В разработке(триггеры 50%, объекты 30%, ландшафт 90%)…
Версия карты: Альфа
Версия игры: 1.26
Размер карты: Большой
Количество игроков: 2-12
Програмирование: Jass, Gui
Тип ландшафта: Смешанный
Статус карты: В разработке(триггеры 50%, объекты 30%, ландшафт 90%)…
В этой теме хочется собрать список (официальных) переводов английских терминов редактора SCII и др. игр. Буду очень благодарен, если кто-нибудь найдет уже готовый перечень терминов.
Непосредственно в комментариях, вы можете обсуждать, просить и добавлять официальные переводы терминов.
Альянс.
Сделаны 2 новых героя: Храмовник и Братство стали.
Новое улучшение: Интеллектуальная подготовка. Данное улучшение влияет на героев, войска, которые имеют ману и магические способности. Увеличивает ману на (5%/10%), регенерацию маны (1/2 ед. в сек.), урон (1/1)
Сделаны 2 новых героя: Храмовник и Братство стали.
Новое улучшение: Интеллектуальная подготовка. Данное улучшение влияет на героев, войска, которые имеют ману и магические способности. Увеличивает ману на (5%/10%), регенерацию маны (1/2 ед. в сек.), урон (1/1)
Симбипланты.
Сделан 1 новый герой: Мозг Симбиплантов: Роль героя заключается в поддержке войск. Доступен после исследования гибридизации.
Замена заразителя на переносчика. После гибели из него вылезают 4 цветка. Способен улучшиться до гибрида.
Сделан 1 новый герой: Мозг Симбиплантов: Роль героя заключается в поддержке войск. Доступен после исследования гибридизации.
Замена заразителя на переносчика. После гибели из него вылезают 4 цветка. Способен улучшиться до гибрида.
21 апр 2012
В этом уроке, я предлагаю вам попробовать свои силы в мастеринге. Это первый, опытный урок по базовому мастерингу трека в FL Studiо в базовой комплектации. Сначала мы создадим драм партию и бас-линию, а после чего постараемся придать ей более приятное звучание, чем она имеет в начале.
В ближайшие дни мы хотим наладить функционирование проекта: набрать людей, произвести различные настройки и подшаманить форум.
Если говорить о далеком будущем, то:
- создание переводов полезных статей по всем основным играм. В настоящий момент мы начали переводить гайды по редактору StarCraft 2;
- локализация…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












Супер Арена
Музыка и Звук
Карты и Проекты

Game Observer

WarCraft 3

StarCraft 2
Chance




Бюро Переводов
Minecraft

Ретро-игры


Tactical Techno-Magical War - Battle for the World


Третья Война
Литература
Winter Wars
Dj and Fruity Loops


Memory of Sacred Tears 2
Аниме

Half-Life

Dahata





