Анонс первого из командиров Ночных эльфов - Губителя, специалиста по ведению скрытной войны, быстрому перемещению и захвату позиций.
Наработка с реализацией управления 3D-персонажем с видом от первого лица. Затачивалась под экш-игру с паркуром. Имеется тестовый уровень для тестирования.
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Привет, ребята, это модель, которую я хотел выложить давным-давно. Надеюсь, вам понравится.
Ну, это просто, подопытный свин.
Импортируемых текстур нет.
Ну, это просто, подопытный свин.
Импортируемых текстур нет.
Суть проста - с помощью стрелок влево/вправо вы перемещаете отмычку с одного штифта на другой, с помощью клавиши вверх вы поднимаете отмычку, ударяя об штифт, который нужно грамотно зафиксировать пробелом в самом вверху. После проделывания подобных манипуляций с каждым штифтом - сундук открывается и оттуда вылезает моё разбитое сердце лучше бы сдох бьвапыждщорпдчит
Голосование за проекты-номинанты XGM Autohost Bot (Сентябрь 2024): Очень приятная оборона, ЖнА 2.7u7, Аmarilia Defence ( Sweet Revenge), Нападение Короля Лича, Warcraft 3: Tactic. Отобрать достойные проекты могут все зарегистрированные пользователи XGM.
Голосование продлится до 6.09.24 12:00 (UTC+3).
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
29 авг 2024
Данная карта это сюжетное RPG, Карта сделана по мотивам книг на Сталкер.
Книга Дмитрия Рябова, Сталкер Убить Стрелка.
В карте вашим персонажем станет сам Меченый.
Игрок идет по сюжету, и в конце узнает кто он.
Книга Дмитрия Рябова, Сталкер Убить Стрелка.
В карте вашим персонажем станет сам Меченый.
Игрок идет по сюжету, и в конце узнает кто он.
Конвертер локаторов генерирует код локаторов модели для Maya, сохраняя их исходные имена и координаты.
Анонс первого из командира Плети - Повелителя Проклятых, специалиста по пехотному наступлению и подавлению противника.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...