Модель гремлина из HOMM5.
Модель
9 760
Качаем песок СССР ZEAL_Gaming в WarThunder под бодрый HardCore.
Начало 24.08.2024 в 21:00 по мск:
Видео
14
Карта Солнечной поляны из WarCraft: Orcs & Humans где сейчас в World of Warcraft стоит башня Азоры
Карта
13 815
Эта карта повествует о том, как клан Драконьей Пасти подчинил Королеву Драконов для Орды и его верховного вождя - Оргрима Молота Рока...
Карта
12 1 566
A large, multi-headed dog with wings, this summon had a number of body piercings and Rinnegan, implying it was being controlled by Nagato
Модель
190
Тестовая версия патча 2.0. Для проверки на баги и просмотр обновления.
Карта
286
Не уверен, что готов бросить вызов Дракуле... Но мы попробуем рискнуть в вампирской выживалки V Rising.
Начало 23.08.2024 в 21:00 по мск:
YouTube:
Видео
58
Патч был задержан из-за непредвиденной болезни. Сегодня будут ссылки на тестовую версию. Дополненная версия выйдет через неделю.
Подробные новости можно узнать в группе мода в ТГ.
Новость
70

Heroes of Might & Magic: Olden Era - анонс

Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали пошаговую тактическую стратегию Heroes of Might and Magic: Olden Era, новую часть легендарной серии «Герои меча и магии». Её создатели обещают вернуть нас к истокам серии и хотят привлечь как ветеранов, так и новичков.
Новость
162
Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали пошаговую тактическую стратегию Heroes of Might and Magic: Olden Era, новую часть легендарной серии «Герои меча и магии». Её создатели обещают вернуть нас к истокам серии и хотят привлечь как ветеранов, так и новичков.
Новость
162
Is the husk of the Ten-Tails that remained after its chakra was separated from its body
Модель
218
На днях перегорел ноут, а вместе с ним повредилась игровая карта.
Что удалось восстановить:
  • Ланд и модели (в том числе кастомайз аниме модели)…
Новость
13 274
Смотрим новые моды + выживших в свободном выживании в Project Zomboid. Ищем или угоняем авто.
Начало 22.08.2024 в 21:00 по мск:
Видео
34
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
Видео
35
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
Видео
60
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
Видео
32
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
Видео
25
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
Видео
24
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
Видео
24
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
Видео
30
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...