Поиск по меткам: Геймплей
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
8 369
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 383

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 278
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Irinabot, Rubattle.net и IC-CUP.
Статья
20 337 809
Получаем легальный 1.27 клиент с сайта Blizzard.
Статья
10 6 204
Видеогайд:…
Статья
82 28 840
Мод убирает дурацкий эффект виньетки в положении сидя.
"Этот эффект должен быть применен к вражескому ИИ, а не к игроку" — fox77x
Модификация
872
Здесь будут постится gif и ролики с игры, где наглядно будет показан геймплей.
1 682
Чтобы играть в Warсraft 3 Reforged по локально сети, нужно просто...
Статья
12 33 317
Небольшое видео с демонстрацией некоторых наработок геймплея проекта "Некромант"
Не является конечной версией карты!
15 2 321
Здесь более подробно разбираются части геймплея.
23 3 702

Игра как сущность

Вступительная статья небольшого цикла статей, в которых я максимально абстрактно, но с использованием примеров постараюсь пролить свет на то, что же такое игра.
19 4 301

Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

Йо-хо-хо и бутылка грога! Всех с пасхальным днем солидарности трудящихся! А тут и на наших пенатах релизец с маленькой, но вкусной плюхой для боевого геймплея и шагом в сторону крутой модифицируемости почти как у Bethesda!
Новость
13 4 658
Добавляет в Рифтен трубадурку, которая имеет 40000 золотых и торгует четырьмя видов ингридиентов,
пригодных для создания зелий здоровья и маны.
1 1 943
Расскажу о звуках воды, игроках на экране статистики, Spacebar-Point, чит-кодах победы и поражения, Trigger Queue, цветном тексте, синематиках и конце. Не забывайте об этом в своих картах (кроме конца).
Статья
13 12 328

Немного расчлененки в Doom 4

Компания Bethesda показала на видео, как будут выглядеть перестрелки в шутере Doom 4.
Разное
15 4 784

Информация о Fallout 4

Bethesda провели свою пресс-конференцию на E3, первую в истории рассказали больше подробностей о Fallout 4, показав некоторые концепт-арты и небольшое демо начала игры до войны и после.
Разное
11 3 117

Starfence - Релиз!

Дорогие друзья! Не пропустите релиз Starfence. Игра доступна для покупки в Steam!
Новость
8 2 995

Starfence - Релиз в апреле

Уважаемые друзья! Мы вынуждены сообщить, что разработка проекта StarTAG временно остановлена, по причине огромного количества изменений в игре. Он увидит свет несколько позже. На данный момент мы активно занимаемся другим, небольшим проектом, который тоже прошел GreenLight и выйдет на Steam к концу апреля.
Новость
8 3 019
Ваше путешествие в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота" приведет вас в Северные Королевства - огромный континент, наполненный торговыми городами, загадочными островами, опасными горными тропами и заброшенными пещерами - в мир, который так и просит, чтобы его исследовали.
3 1 980
Давненько я ничего не писал по проекту. Надеюсь, вы еще не позабыли про Вечноночь.
2 1 300
Плагин добавляет новые анимации персонажу. Они проигрываются при подборе предметов с врагов, обыске, открывании/закрывании дверей/сундуков, подборе растений и др.
Версия 1.11
3 4 519
Фикс положения колчана для арбалетных болтов (Aesthetic Bolt Quiver)
Плагин перемещает колчан ближе к телу персонажа.
С помощью меню мода можно изменить положение колчана самому.
Версия 1.1b
2 7 794
Улучшенная камера для 1-го лица (Enchanced Camera)
Плагин улучшает обзор для 1-го лица в игре. Теперь видны ноги, и теперь не пререкидывает на вид от 3-го лица, для некоторых действий (Ковка, Езда на лошади, Превращение в оборотня и т.д.)
Версия 0.8a
7 4 406

Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

Colonia 0.9.13 сошла со стапелей, так что разбираем доработки, случившиеся с проектом со времен версии 0.9.9 и смотрим длинный и скучный геймплейный ролик. Финальная версия уже не за горами.
Новость
11 2 671
Я думаю, вы часто сталкивались с тем, что после смерти, бренное тело дракона начинало странно дергаться, извиваться. Не слишком красиво смотрится.
Данный плагин убирает эти конвульсии, драконы теперь красиво лежат в том месте, где вы их любовно прибили.
Версия 1.2
1 2 191
При установке плагина, Ваш персонаж больше не будет перезаряжать арбалет автоматически, а лишь тогда, когда вы захотите.
Версия 1.0
5 5 733
Дает возможность создавать стрелы, при этом соблюдая требования к перкам. Все типы стрел находятся в разделах, соответствующих материалу, из которого они созданы.

С версии 1.03d+ Добавлены все рецепты для стрел из кости дракона. Всем стрелам добавлены короткие описания и прожективы*

8 18 585

Видео-отчет

Пора бы заканчивать мусолить альфа-версию и выкладывать "скриншотики" раз в два-три месяца...
Новость
7 2 860
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...