Поиск по меткам: Игра Игрострой

HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Оживление гусениц, продуманная командная раскраска героев и крутецкий редизайн UI. Меньше визуального шума, больше пользы — всё для комфортной и яркой игры!
Новость
7 153
7 декабря 2023 года прошла церемония награждения The Game Awards 2023. Главным триумфатором шоу оказалась фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3. Проект Larian Studios первенствовал в пяти из восьми заявленных номинаций, а также в категории «Голос игроков», где победителя определяют сами геймеры.

Новости с большого мира
Новость
473

HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

В этом девлоге иду по головам - эксперименты с жидкостью 🧪 внутри и выбор цвета.
⚔️ Тестируем кастомизацию и продумываем, как сочетать читабельность в бою с возможностью персонализировать персонажей 🎨.
Новость
4 150
Улучшена камера при спуске🚀 и набросок меню. Также показываю свежие 3D-концепты, и объясняю почему нельзя просто взять и импортировать их в игру.
Подробности внутри! 🔥
Новость
60

HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Рассказываю о нескольких вещах.
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Новость
5 174

HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Показываю как докрутили арену примерно до того что хотелось бы видеть в итоге и делюсь несколькими концепт-артами героев.
А ещё прошу вашей помощи в придумывании названия для героя!
Новость
20 271

HarpoonArena: DevLog 5. Обновление арены и героя

Апдейт с новой моделькой персонажа и новым визуалом арены. Помимо этого мимолётно затрагивается вопрос кастомизации героя.
Новость
2 126

Премия 2024 года

Объявление лауреатов
Приношу дикие извинения за большую задержку в объявлении лауреатов, срочные дела. Итоги премии 2024 года подведены и премия официально закрыта. Отдельная благодарочка всем участникам за их вклад, лауреатам за лучшие работы и каждому участнику сообществу - контент делаем для вас)
61 904

HarpoonArena: DevLog 4. Прогрессия героя и работа над визуалом

Добавление прокачки герою, очередное улучшение камеры и маркеров героя, переработка визуализации автоатаки и кое-что ещё!
Новость
3 128

HarpoonArena: DevLog 3. Битва за юзабилити

Третья запись в дневнике получилась довольно масштабной! Тут про управление с телефона и про очередные изменения камеры. А ещё, в игре, наконец-то, появляется невероятной красоты (нет) интерфейс.
Новость
110

HarpoonArena: DevLog 2. Базовый визуал и щепотка геймплея

Вторая часть журнала разработки, в которой арена становится раскрашенной, на ней появляются боты, и меняется камера
Новость
4 161

HarpoonArena: DevLog 1. Начало

Первый девлог по игре! О первых шагах в разработке и основных механиках
Новость
6 187
Давненько не было вестей с проекта, да и тем более с дневников разработчика. Вот вам покушать, братишки 😁
Когда есть свободное время от дел и от подработок, занимаюсь расстановкой интерьера и настройками объектов. Каждый объект в комнате дает свои плюсы или минусы в атмосфере комнаты.
Новость
107
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Алексей Дмитров:
Видео
42
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
Видео
35
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
Видео
48
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Видео
12 86

Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 172

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
168

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 188

The Game Awards 2023 + анонсы

7 декабря 2023 года прошла церемония награждения The Game Awards 2023. Главным триумфатором шоу оказалась фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3. Проект Larian Studios первенствовал в пяти из восьми заявленных номинаций, а также в категории «Голос игроков», где победителя определяют сами геймеры.

Новости с большого мира
473

The Day Before - релиз

Игра, в существовании которой многие долго сомневались, как оказалось, всё же существует. Якутская студия Fntastic объявила, что боевик в открытом мире с элементами выживания The Day Before вышел в ранний доступ Steam.

Новости с Якутии
616
Игра, в существовании которой многие долго сомневались, как оказалось, всё же существует. Якутская студия Fntastic объявила, что боевик в открытом мире с элементами выживания The Day Before вышел в ранний доступ Steam.

Новости с Якутии
Новость
616

The Day Before - трейлер раннего доступа

Авторы The Day Before показали релизный трейлер пост-апокалиптической ММО с элементами выживания. В ролике рассказывают про основные особенности игры. В ней будет открытый и детализированный мир, показывающий взгляд на современность, которая столкнулась с глобальной пандемией. Ранний доступ стартует 7 декабря 2023 года, хотя изначально выход был запланирован на 10 ноября. Игра также вернулась в Steam и доступна российским пользователям.

Новости с большого мира
Новость
431
Авторы The Day Before показали релизный трейлер пост-апокалиптической ММО с элементами выживания. В ролике рассказывают про основные особенности игры. В ней будет открытый и детализированный мир, показывающий взгляд на современность, которая столкнулась с глобальной пандемией. Ранний доступ стартует 7 декабря 2023 года, хотя изначально выход был запланирован на 10 ноября. Игра также вернулась в Steam и доступна российским пользователям.

Новости с большого мира
Новость
431
Более глубокая доработка суточного цикла. Фазы луны, лунный календарь, реализация иллюзий как в реальной жизни и немного звуков и GUI.
Новость
1 164
Проект в жанре выживания, и первое что должно работать точно - это суточное время. Что и как будет работать, расскажу тут.
Новость
5 255
Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.
Новость
1 138
Старые ассеты на новый лад - вышло это!
Новость
1 154
На этапе тестирования было решено ввести статическую геометрию одежды, которая активируется на персонаже. На материалы персонажа и одежды применяются альфа маски, которые скрывают геометрию за одеждой верхнего слоя.
Новость
1 194
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...