Поиск по меткам: Jass
Небольшой патч war3.exe, позволяющий использовать до 4GB оперативной памяти. Реализовано при помощи включения флага Large Address Aware в заголовке WinPE
Компонент
152
Для чайников не подойдет, тут нужно хоть какое то понимание JASS и последняя версия мемхака от Unryze, поэтому я специально не буду делать подробных инструкций. Сделал недавно демедж хендлер для своей карты Naruto Legend, который сначала обнуляет весь урон, потом…
Компонент
18 1.2K
Наработка для тех кто хочет мазаться гуями не вникая в страшный жасс.
Вставьте этот код в шапку карты и замените переменную хеша в функции HASH() на свой.
```
function HASH takes nothing returns hashtable
return udg_HASH замените переменную на ваш хеш
endfunction
function RemoveEffect takes nothing…
Компонент
7 1.3K
Простая реализация способности "Цепная Молния" на JASS.
Компонент
22 1.6K
Наработка для летящей отталкивающей способности.
Компонент
2 1K
Более сложная способность чем прошлые бураны.
Компонент
4 1.6K
Регенерация ХП как у Хускара из Доты 2 (чем меньше хп, тем сильнее регенерация, также зависит от силы героя)
Компонент
3 1.5K
Огненный шар с плавным движением на Jass-e!
Компонент
25 1.4K
Реализовываем способность посложнее "Цветной Буран" на Jass-е!
Компонент
25 1.1K
Реализовываем простую способность "Буран" на Jass-е!
Компонент
154 1.3K
Утечки: нет
MUI: нет
Герой вдохновлен чемпионом Azir из Лиги Легенд. //
После смерти Адмирала Праудмура Джайне пришлось стать главнокомандующим и возглавить многочисленную армию.

Способности

[!!Q - Призыв пехотинца!!]

Призывает…
Компонент
11 1.2K
Наработка для FFA-карты на новый год. К сожалению, до нового года ещё более десяти месяцев, поэтому, чтобы наработка не пустовала, выкладываю её сюда.
Компонент
1 690
Подсистема динамической дальности прорисовки и дальности тумана в зависимости от FPS. Помогает адаптировать отрисовку вашей карты под производительность целевого ПК игрока в реальном времени.
Этот кусок кода взят из карты XGM New Year 2010.
В теории должен работать и в…
Компонент
1 946
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 888
Когда я стал искать людей для игры в "Разделяй и Владствуй (chaosmod)", оказалось, что набрать 12 человек для игры значительно сложнее, чем 8. Поэтому просто выкладываю сюда 6 классических карт сражений на 8 человек с тем же модом.
Компонент
2 576
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
3 1.1K
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Компонент
24 946
Как оказалось, в класической версии варкрафта, у камеры есть недокументированые поля, которые могут оказаться полезными для картоделов.

Ближняя плоскость отсечения

// Принимаются значения от 0 до 100. Изначально = 100.
constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
Отвечает за…
Компонент
14 792
Подборка документации.
Статья
12 916
радужный текст:
  • реализован в статичном виде и в движущемся виде
  • три цветовых режима - черно-белый, радуга7, радуга12
  • изменение скорости
  • изменение направления
""
команды:
-help or -h = этот список
-test = тест длинной строки
-test AAA = тест введённой…
Компонент
7 439
WarCraft каждый символ кодирует разной длиной,
поэтому при использовании SubString могут случаться ошибки для non-EN шрифтов
Компонент
3 395
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 579

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
2 628
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 404

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 1.8K

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Компонент
2 735
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Компонент
14 854

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
112 2.7K

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
4 945
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Компонент
658
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация