Автор - Vexorian
Требует глобальную переменную типа звук (udg_SimError). Не создаёт утечек.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Будет полезна в картах типа AOS, Arena, Hero Defence.
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Что за система, что она делает и как…
Возможности:
- Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
- Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
- Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
- Добавление…
- Воспроизводится звук,
- При попадании в дерево оно загорается,
- При…
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
- До 64 предметов на 1 магазин;
- Атмосфера присутствия =) ;
- Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
- Тесная связь с расширенным…
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.













WarCraft 3


Fly Data Processor





