Поиск по меткам: Jass
Руководство, посвященное использованию утилиты Fly data processor, начиная с установки и заканчивая написанием шаблона для генерации простейшей базы данных.
Статья
5 3.8K

Движение камеры мышкой v.1.03

В данной наработке реализуется движение камеры мышкой без посторонних программ. Просчитывается в зависимости от положения курсора относительно центра экрана.
Компонент
23 17.1K
Чат тоадкопа, переделанный под версию 1.24. Чат-box находится в мультиборде.
обсуждаем здесь
Компонент
8 7.9K
Наработка по созданию custom тексттагов. (плавающего текста)
Компонент
5 4.9K
Update Item System - это Система Сборных Предметов, выполненная полностью на jass. С ее помощью можно легко и быстро создавать наборы, требующие до 6 составляющих.
Будет полезна в картах типа AOS, Arena, Hero Defence.
Компонент
3 4.4K

Data Manager

Наработка, обладающая большим функционалом, который может использоваться в роли preload exploit'a и генератора save кодов.
Компонент
13 10.2K
Мощная система респавна нейтралов по лагерям либо по одиночке. Группы нейтралов определяются автоматически после загрузки карты. (Вам нужно только поставить юнитов на карту).
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.
Компонент
26 18.5K
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Статья
30 26.4K

Повседневные приёмы в программировании варкрафта

Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
17 18K
v2.01b
UI - инвентарь, добавляет персонажам 6 слотов дополнительного инвентаря, а также разделяет на классификации основной. Другими словами, у героев появляются слоты одежды, обуви и 2-х предметов в руках.
В этой версии теперь поддерживаются МНОГО ИГРОКОВ, причем по…
Компонент
8 13.9K
Данная система предназначена для картостроителей, желающих использовать в своих картах многоэтажные дома. В карте уже представлено много моделей домов и декораций из карты GTH, которые вы можете использовать.
Система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) дом высотой до девяти этажей, или…
Компонент
10 8.4K
Все работы и таблица с оценками с конкурса заклинаний, проходившего с 12.08.2008 по 10.10.2008.
Тема с обсуждением.
Компонент
1 6.3K
Представьте себе ситуацию, когда войска в игре управляются человеком в момент сражения и человек, в отличие от ненастроенного компьютера (стандартный псевдо AI в варе), будет совершать логические поступки и данная система позволяет имитировать хоть какую-то логику в битве.
Что за система, что она делает и как…
Компонент
1 8.1K
Большой набор заклинаний сделаных великим Vexorian-ом в одной карте.
Компонент
2 9.1K
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Компонент
4 7K
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
Компонент
1 4.7K
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
  • Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
  • Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
  • Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
  • Добавление…
Компонент
1 5.5K
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
Компонент
4K
Фича - позволяет сбросить некоторое количествово золота в виде предмета, который любой игрок может подобрать.
Применение - в РПГ и вобще где хотите.
Подробная инструкция по настройке и импорту в другую карту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в…
Компонент
3.9K
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При…
Компонент
4.8K
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в __соответствующей теме__…
Компонент
3.9K
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в __соответствующей теме__…
Компонент
3 5K
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору…
Компонент
1 6.2K
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Компонент
2 6.7K
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным…
Компонент
4 6.9K
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать…
Компонент
2 5.7K
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
Компонент
3.7K
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Компонент
5K
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Компонент
1 4.5K
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Компонент
1 5.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация