Данная наработка двухэтажного здания, основана на мостах и подъемах. С помощью неё вы сможете создавать карты с домами наподобие Diablo или Fallout.
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением здесь…
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением здесь…
Интересная наработка выводящяя на панель мультиборда бегущую строку. Хорошо будет смотреться во многих картах. Тема с обсуждением здесь
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
Здесь система представлена в виде движения юнита, систему можно настроить
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
"Кукла" Макса Пейна во весь игровой рост (1.83 м). Незаменимая вещь для большинства картостроителей. Спросите - "зачем?". Все очень просто. В MaxEd II, со всеми его преимуществами, есть все-таки огромный недостаток - корявость размерной сетки. Порой приходится прикидывать на глаз двери, окна, префабы - будут ли они…
Самый качественный мутатор, добовляющий в игру оружие Риппер(из первого анрила), который я только видел! И именно поэтому я его вложил. Автора незнаю! Архив не изменял!
Установка: Просто скопируйте все папки из архива в папку с игрой. В игре в меню мутаторов поставте мутатор Ripper. Риппер идет вместо оружия…
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
Достаточно простая для понимания наработка, демонстрирующая настенные часы. Тема с обсуждением здесь
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".
Полностью рабочая система, некий аналог радара на мультиборде. Хороший jass, RB+Cache, несколько интересных идей, использованных в наработке, делают честь автору. Тема с обсуждением здесь
Официальные уровни от разработчиков игры Max Payne II. Данный архив включает в себя:
- исходник карты DMW-ManorFrontyard;
- уровень с префабами. В этом уровне собраны практически все физические объекты из игры - от дверей и стульев, до бочек и ноутбуков;
Команда Impossible Mod Force выпустила подборку префабов из мода Mission: Impossible - New Dawn. Сюда вошли префабы с уровней Biocyte, Hacienda, Hotel и Sidney - всего около 330 объектов. Префабы находятся в lv2-файлах, что облегчает поиск нужных объектов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...