Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 5 392
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 803
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 925
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 942
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 6 182
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 6 644
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 6 897
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 212
Наработка для простого и комфортного создания геройского сияния на негеройских моделях через WE.
Для перенесения на другую карту необходимо перенести две импортированные модели и одну нестандартную способность.
Тема наработки на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 7 444
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 5 723
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 651
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 241
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 944
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 443
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 5 070
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 088
Архив с неплохими наработками, которые можно использовать в кампаниях или УМС.
  1. Система стрельбы галлюцинациями + управляемый каст стазиса:
    __StasisFreeze.scm
    Hallucination Gunner.scx__
  1. Обнаружение Стима:
    stim_test.scm
  1. Изменение кол-ва минералов, которое приносит раб:
    __Resource…
2 091
Автор Vexorian
Продвинутая система выбора героев, подходит для любого стиля карт.
Вся необходимая информация находиться внутри карты.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 141
Это тестовая карта для Doom III c примером model+anim. Разместите zzz.pk4 в директорию d3/base и запустите карту параметром "map zzz".
1 970
Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 724
Все очень просто: два туалета, душ, раковина, ванна.
2 207
Небольшой пак префабов к MaxEd 2, содержащий различную домашнюю утварь - от телевизоров до микроволновой печи. Но сильно не обольщайтесь.
2 371
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 469
Отличная наработка позваляющяя играть в WarCraft от первого лица.
В архиве лежат:
  1. WarHook.exe - поместите в папку с игрой
  2. Tc's Graveyard.w3x - поместите в папку с картами.
Запускаем WarHook.exe ищем в игре карту Tc's Graveyard.w3x и играем от первого лица.
Обсудить можно здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 458

TribunalClasses

Позволяет стать ординатором или высшим ординатором спросив разрешения. Не всегда србатывает, есть некоторые глюки.
1 403

Секретная служба ИСБ

Это моя небольшая наработка. Ячейка под названием "a b ISB" там находится весьма и весьма большое здание, в котором есть хозяева и очень многочисленная охрана. Изначально задумывалось как штаб ИСБ(имперская служба безопасности) но не хватает времени закончить, так что передаю в ваши руки.
1 498
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 3 738

emporio_css

Владельцы старых CSS от EMPORiO, жаловались что у них вместо моделей игроков, высвечивается ERROR. Специально для владельцев старых CSS от EMPORiO где урезаный Half-Life 2, выкладываю архив с моделями новых игроков и материалами tools.
2 758
Карстааг - одна из экспериментальных крыс Лорда Даэдра Гирцина
1 636
Разъяренный фабрикант.
1 385
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...