Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 935
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 007
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 2 217
Калькулятор на фреймах.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 030
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 614
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 918
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 461
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 403
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 861
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 581
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 2 966
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 2 017
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 028
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Алгоритмы, Наработки и Способности
38 6 993
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 451
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 872
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 548
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 5 377
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 1 996
"Недооценивать себя - такая же ошибка, как и переоценивать."
Концепт и реализация героя "Адмирал П"
Карта
125 10 319
Саурон - тёмный владыка Мордора, искусный тёмный маг, некромант и сильный воин. Всё Средиземье дрожит от одного его имени, под его началом собираются ужасные создания, некоторых из которых - он вывел лично. Мастер перевоплощения в различных ужасающих существ, например: Волколак или Гигантская летучая мышь.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 2 071
Меняем описание способности на лету
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 491
Функции, позволяющие создавать и двигать молнию сделанную из эффектов
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 423
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
  • Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
  • Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
  • Сама регистрирует на всех игроков-людей.
  • Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 3 070
Наработка камеры, которую смело можно использовать для реализации управления от 1 или 3 лица.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 3 485
Полезная функция для отображения урона с возможностью настройки:
  • количество
  • damage type
  • attack type
  • weapon type
Код вызова
PrintDamage(true, damage, BlzGetEventDamageType(), BlzGetEventAttackType(), BlzGetEventWeaponType(), true, true, true)
11 2 255
Карта наработка в карте представлено куча готовых моделей декораций, юнитов, предметов, а также куча готовых триггеров, и способностей. Добавлено много озвучки местности болота, подземки, дома, радиация, пси зоны. Добавлены новые триггерные способности, использование 3-х видов патронов [Обычные], [Бронебойные], [Зажигательные], с автоматической перезарядкой, расширенный рюкзак, болт, новые аномалии, новые звуки, новые предметы, и новые способности мутантов. Все нововведение триггерные.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 2 231
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 2 837
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 179
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...