Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Компонент
9 1.8K
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Компонент
4 982
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Компонент
5 1.1K
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Компонент
11 2.3K
Калькулятор на фреймах.
Компонент
3 1.1K
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Компонент
8 1.6K
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Компонент
3 2K
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Компонент
10 1.5K
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Компонент
7 1.4K
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Компонент
7 891
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Компонент
3 1.6K
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Компонент
24 3.1K
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Компонент
10 2.1K
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Компонент
3 1.1K
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Компонент
38 7.1K
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Компонент
15 2.5K
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Компонент
12 2.9K
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Компонент
5 1.6K
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Компонент
23 5.6K
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Компонент
14 2K
"Недооценивать себя - такая же ошибка, как и переоценивать."
Концепт и реализация героя "Адмирал П"
Карта
125 10.5K
Саурон - тёмный владыка Мордора, искусный тёмный маг, некромант и сильный воин. Всё Средиземье дрожит от одного его имени, под его началом собираются ужасные создания, некоторых из которых - он вывел лично. Мастер перевоплощения в различных ужасающих существ, например: Волколак или Гигантская летучая мышь.
Компонент
7 2.1K
Меняем описание способности на лету
Компонент
7 1.6K
Функции, позволяющие создавать и двигать молнию сделанную из эффектов
Компонент
15 2.5K
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
  • Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
  • Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
  • Сама регистрирует на всех игроков-людей.
  • Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Компонент
12 3.1K
Наработка камеры, которую смело можно использовать для реализации управления от 1 или 3 лица.
Компонент
13 3.6K
Полезная функция для отображения урона с возможностью настройки:
  • количество
  • damage type
  • attack type
  • weapon type
Код вызова
PrintDamage(true, damage, BlzGetEventDamageType(), BlzGetEventAttackType(), BlzGetEventWeaponType(), true, true, true)
11 2.3K
Карта наработка в карте представлено куча готовых моделей декораций, юнитов, предметов, а также куча готовых триггеров, и способностей. Добавлено много озвучки местности болота, подземки, дома, радиация, пси зоны. Добавлены новые триггерные способности, использование 3-х видов патронов [Обычные], [Бронебойные], [Зажигательные], с автоматической перезарядкой, расширенный рюкзак, болт, новые аномалии, новые звуки, новые предметы, и новые способности мутантов. Все нововведение триггерные.
Компонент
6 2.3K
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Компонент
22 2.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация