Друзья! Мы ждали этого момента больше, чем вы можете себе представить. То, что вы слышали утром ни что и иное как…
Орда!
Мы выложили обновленную демо-версию. В ней присутствуют все улучшения, над которыми мы работали в течение последнего месяца. Кратко о ней и наших планах.
Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
Всем привет! Мы наконец сделали то, что должны были сделать уже давно — завалили разработчиков Человеколося вопросами.
В интервью со стороны команды участвовали двое: ведущий разработчик и художник проекта Владимир Белецкий и музыкант Михаил Швачко.
Два враждующих лагеря развиваются, вы можете помочь победить им управляя героем. Вы можете увеличить свою силу покупая предметы, или же задавить противника многочисленной армией,нанимая наёмников. Если же вы хотите любите играть от защиты, вы можете организовать крепкую оборону строя башни и укрепления вокруг базы, и дождаться пока враг отправится в самоубийственную атаку.
В зависимости от расы вашего лагеря вам доступны различные герои, также вы можете выбрать героя из нейтральной таверны.
В зависимости от расы вашего лагеря вам доступны различные герои, также вы можете выбрать героя из нейтральной таверны.
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец-то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту.
Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Решил еще раз попробовать осилить редактор сценариев. В пятый раз, да.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
На мой взгляд ошибкой моей является то, что я пытаюсь прыгнуть выше головы. Сначала планирую супер гига мега инструментарий, из расчета на который пилю убер…
Вот и подошел к концу наш первый джем - Ludum Dare 33. Я бы хотел поделиться результатами, впечатлениями и рассказать, как все прошло :)
Мной была замечена интересная особенность, что когда я пишу какие-то истории и посты - я расслабляюсь и отдыхаю. Думаю, после джема - это самое то!
Мной была замечена интересная особенность, что когда я пишу какие-то истории и посты - я расслабляюсь и отдыхаю. Думаю, после джема - это самое то!
25 авг 2015
Мы представляем демо версию нашей игры «Человеколось»! Достаточно нескольких кликов, чтобы отправиться в мрачный нижний мир, где обитают древние боги и души мертвых.
Привет, XGM! Модуль вопросов стал очень популярен после его доработки и закрытия Академии. Поэтому мы решили добавить несколько пунктов к правилам сайта, чтобы помочь участникам использовать его новые возможности наилучшим образом.
Наконец-то я рад сообщить, что вышел новый "патч" v.1.03 для кампании за зергов из рода Дипломатис.
Особенно рекомендую опробовать новую версию тем, кто играл в старую, дабы почувствовать разницу.
Особенно рекомендую опробовать новую версию тем, кто играл в старую, дабы почувствовать разницу.
Дорогие Друзья! Я бы хотел поблагодарить вас за проявленный интерес к нашему проекту!
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













WarCraft 3

Osteya
Арфинг : Эльфийка
WarCraft: Armies Of Azeroth
Двери, которые лучше не открывать
Человеколось | The Mooseman
Lo of the Dark
XGM Team

Melee Battle
Yet Another World


Unity - Triggers Editor

Magic Tower
Блог команды MetalBear
Game Dev






Красная Империя
Grad



World of WarCraft



Где-то во вселенской глухомани

