Мы смонтировали первое промо нашей игры
О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
Привет, дорогой XGM и наши случайные гости. Настало время поделиться с вами новой информацией. Поэтому - хватайте попкорн и бегом читать!
Голосование завершено
Наш соц опрос по теме Система развития героя завершен. Большое спасибо за участие! Мы проанализировали…
Гринлайт пройден! Что дальше? Мы рассказываем о дальнейших планах разработки нашей небольшой игры по мифам коми.
Всем доброго времени суток! прошло 4 месяца и почти 2 дня с тех пор, как впервые был приоткрыт занавес над тем, что же интересного там замышляет наш творческий коллектив, почему так долго тянет с новой версией?
Так вот, еще некоторые шаги можно считать завершенными, поэтому, мы готовы немного ознакомить Вас (в разумных пределах) с тем, что же ждет Вас в новой версии.
Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Друзья! Спешим сообщить вам о выходе нового видео нашего проекта и предлагаем протестировать текущую версию игры.
Друзья, мы приготовили небольшой отчёт о недавнем событии, прошедшем в славном городе Петрограде — NextCastle Party.
Blizzard на днях в ходе ежегодной конференции Blizzcon представила первый настоящий тизер к фильму Warcraft!
Трудно представляются себе какие-то кардинальные изменения в работе сайта, если его основная структура и принципы работы остаются старыми. Модераторы, которые работают за еду, проекты, которые варятся в своей же каше. Мы выбрали стратегию развития и вышли с ней на конкурс Russian Dev Cup!
Сегодня мы порадуем всех фанатов Lost Story и вселенной Half-Life не только продолжительной речью, но и свежим медиа контентом. И это не смотря на то, что основной темой станут критерии, которых мы придерживаемся входе публикации скриншотов, видео и музыкальных композиций.
Разработка Lost Story: The Last Days of Earth идёт полным ходом, с 2012-ого года мы не приостанавливали свою работу. За исключением моментов, когда нам приходилось сдавать сессию или экзамены. Мы стремимся к тому, чтобы полноценно заниматься разработкой игры – 5 дней в неделю по 8-12 часов, но пока это возможно непостоянно.
31 октября и 1 ноября в Санкт-Петербурге пройдeт четвертый ежегодный фестиваль ретро- и инди-игр NextCastle Party 2015!
В этот раз на данном мероприятии свои игровые разработки покажут почетные завсегатаи нашего сообщества.
Кто же именно?
Вот и прошел первый день конференции White Nights Moscow 2015. Мы выкладываем фотоотчет. Осторожно! Под катом много картинок!
Исправления к версии 0.2 грозились стать преждевременным релизом 0.3.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Внутри описание обновления и планы на будущее.
Версия 0.2.
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Engineria
Lo of the Dark

Yet Another World
WarCraft 3
WarCraft: Armies Of Azeroth
Человеколось | The Mooseman
Братство Стали



Mental State
Osteya
XGM Team

Фильмы

Lost Story: The Last Days of Earth
Rise of the dark lords
Волшебник Земноморья

Shapik: the quest 2







Где-то во вселенской глухомани







Космический Базар

Game Dev
