Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Решил еще раз попробовать осилить редактор сценариев. В пятый раз, да.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
На мой взгляд ошибкой моей является то, что я пытаюсь прыгнуть выше головы. Сначала планирую супер гига мега инструментарий, из расчета на который пилю убер…
Вот и подошел к концу наш первый джем - Ludum Dare 33. Я бы хотел поделиться результатами, впечатлениями и рассказать, как все прошло :)
Мной была замечена интересная особенность, что когда я пишу какие-то истории и посты - я расслабляюсь и отдыхаю. Думаю, после джема - это самое то!
Мной была замечена интересная особенность, что когда я пишу какие-то истории и посты - я расслабляюсь и отдыхаю. Думаю, после джема - это самое то!
25 авг 2015
Мы представляем демо версию нашей игры «Человеколось»! Достаточно нескольких кликов, чтобы отправиться в мрачный нижний мир, где обитают древние боги и души мертвых.
Привет, XGM! Модуль вопросов стал очень популярен после его доработки и закрытия Академии. Поэтому мы решили добавить несколько пунктов к правилам сайта, чтобы помочь участникам использовать его новые возможности наилучшим образом.
Наконец-то я рад сообщить, что вышел новый "патч" v.1.03 для кампании за зергов из рода Дипломатис.
Особенно рекомендую опробовать новую версию тем, кто играл в старую, дабы почувствовать разницу.
Особенно рекомендую опробовать новую версию тем, кто играл в старую, дабы почувствовать разницу.
Дорогие Друзья! Я бы хотел поблагодарить вас за проявленный интерес к нашему проекту!
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
Приветствую вас, Дорогие Друзья!
Этим постом я открою серию дев логов или блогов разработки. Для начала, я бы хотел извиниться за затишье с проектом - я был в отъезде.
Но давайте перейдем ближе к делу!
В этом посте вы узнаете последние новости разработки игры и увидите ход подготовки к Старкон'у.
Этим постом я открою серию дев логов или блогов разработки. Для начала, я бы хотел извиниться за затишье с проектом - я был в отъезде.
Но давайте перейдем ближе к делу!
В этом посте вы узнаете последние новости разработки игры и увидите ход подготовки к Старкон'у.
Как это обычно бывает, люди узнают друг друга уже в ходе общения. Рассказывают те или иные аспекты своей жизни, видение, мировоззрение и прочие интересные факты.
Собственно, мы не исключение.
В этом материале мы хотим рассказать вам о наших целях, видении своего ремесла и отношении к геймдеву.
21 июл 2015
Доброго времени дня, товарищи XGM-овцы! Cпешим поделиться с вами пачкой новостей и дать возможность покататься на машинке!
Давно от нас не было новостей, но зато в этой публикации мы расскажем (и покажем) вам много интересного.
Сегодня я поделюсь с вами очередным, по моему мнению, достаточно объемным обновлением. В основном это связано с переработкой игрового интерфейса и добавлением нового модуля "Переработка ресурсов" для профессии "Кузнечество". В ближайшем будущем будет реализована переработка ресурсов для всех профессий, а также добавление новых рецептов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Lo of the Dark
Unity - Triggers Editor
Человеколось | The Mooseman
Magic Tower
Блог команды MetalBear
Game Dev


Yet Another World
XGM Team
Красная Империя
Grad


World of WarCraft
Osteya

Где-то во вселенской глухомани



StarCraft 2
Блог команды PixelMate
Beyond Despair
Armocar Smash

Rise of the dark lords
Братство Стали
WarCraft: Armies Of Azeroth
Field Of Honor