Привет, XGM. Я так понимаю, вам кажется, что мы ничего не делаем и всё ещё пытаемся собраться? Это не так. Мы хотим взяться за один крупный проект...
Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Собственно, как и собирался, начинаю вести небольшой дневник проекта.
Решил, что раз сделано на данный момент не слишком много, лучше сначала отполировать уже существующее, что бы потом по сто раз не переделывать в будущем.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
К сожалению я вынужден приостановить работу над проектом по тех. причинам... Но работа продолжается где-то 17 августа. Спасибо за внимание.
Небольшой информационный апдейт о ходе работ над проектом. В этот раз речь пойдет о графике и некоторой ее переработке для большего соответствия даже не знаю чему. Во всяком случае, когда дело будет закончено, опций графического представления игры станет однозначно поболе.
Древние Свитки развиваются и стараются обратить взор на себя уже и в сервисе Steam.
Не так давно, 18 июля, The Elder Scrolls Online стала доступна через сервис Steam.
Доброе время суток! По итогам примерно недели имею обновить малость мой проект. Вкратце о новинках обновления 1.3:
- настройка чувствительности мыши
- доработки изометрической камеры
- ускоренная прокрутка списка зданий
- исправлены косяки настроек звука
- немгновенное строительство
Новости проекта "Путь Войны". Даларан полностью закончен! Вскоре будет закончена первая глава и ландшафт второй миссии. Ландшафт Даларана будет использоваться на протяжении всей игры.
Всем здравия! По очевидным причинам я не мог модифицировать проект до 10-го числа включительно, но, наконец, я могу выпустить апдейт, который натурально просился на волю.
Итак, обновление 1.2:
- свободное строительство зданий
- доработки интерфейса
- управление камерой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Sky and Fire
Команда XGM Sound
Старый свет
Unity
Блог sleep`a
Dota 2
Соль и сахар
Lo of the Dark
Unity - Triggers Editor

Прочее

Big Model Pack


Хроники Дворфов

Приключения: Бесконечный Поход


Escape

Colonia
Chivalry: Medieval Warfare
The Elder Scrolls
Путь Войны



