Внимание-внимание! Не пропустите беспрецедентное событие в истории нашего любимого сайта! Было решено провести совместный конкурс моделлинга среди пользователей сайтов XGM и Warcraft3ft.info. Судить, естественно, будет сводная комиссия моделлеров с обоих сайтов.
Архивы с моделями на конкурс присылайте в ЛС пользователю Кет. В поле «Тема» напишите «Модель на конкурс».
Срок приёма работ — до 1 октября 2013 г.
Срок приёма работ — до 1 октября 2013 г.
ВНИМАНИЕ
Конкурс продлен до 1 октября!
Конкурс продлен до 1 октября!
Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
И снова мы. Наверное, вы отвыкли от такого частого появления новостей от одного проекта - но наш проект всегда славился тем, что не забывал радовать своих фанатов. И, конечно же, новые ресурсы.
Итак, дорогие пользователи XGM, фанаты нашего мода и просто гости - пора бы вам узнать подробнее о состоянии UNION OF HIGH ELVES на сегодняшний день...
Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.
Итак привет всем, кто следит за проектом и кто просто проходил мимо. Проект потихоньку приобретает всё новые изменения. Но к сожалению из-за занятости я не могу работать только на проект, сейчас работы подприбавилось, а соответственно на проект времени остается не так много. Но я надеюсь что в начале сентября вы увидите новую версию с полностью измененным ландшафтом и новыми предметами, героями и строениями.
В этой статье вы научитесь создавать переходы с одной карту на другую и входы в инстансы при помощи ареа-триггеров.
Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него.
Я побродил по просторам XGM, поиграл в проекты и понял что оставлять прежние текстуры ландшафта будет не очень красиво.
Так что вот несколько скриншотов :
>> Вкладка
Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.
Студия Behaviour Interactive объявила, что занимается разработкой MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
В команду разработчиков требуется моделер. Который быстро и качественно может делать модельки уровня WoW. Работы много оплата наличными. Писать сюда либо в ЛС.
Добрался я наконец-то до импорта, разобрался во всех этих не сложных процессах и решил обновить ландшафт в версии 0.2. В связи с этим и сложностями со способностями героев версия будет выпущена немного позже. А пока наслаждаемся скриншотами.
Конкурс рельефа, конкурс 3D моделей... Чего-то не хватает, не находите? Именно, конкурса заклинаний и способностей! Как в старые добрые времена лучшие кодеры и триггерщики столкнутся в битве за звание лучшего.
В этом конкурсе, ни много не мало мы будем играться со временем и пространством, а это Вам не шуточки. Готовы?
Многие из пользователей данного ресурса прекрасно знакомы с возможностями модмейкинга под Warcraft III. Но не пора ли сменить направление?
World of Warcraft представляет большой ряд возможностей для модмейкеров. Создание локаций, моделлинг, скриптинг, дизайн интерфейса и многое другое. К тому же, многие операции могут быть осуществимы при помощи всем знакомых программ, например MdlVis. Поэтому будьте уверены - если вы хорошо разбираетесь в создании модификаций под WC3, то и непременно добьетесь успеха в WoW, Подробные и понятные туториалы помогут достаточно быстро освоиться в новой среде разработки.
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a
Обучающие материалы будут пополняться по мере возможности.
Выпустил новый (1.38) патч для HHA. Основное изменение - добавлена новая карта и написан нормальный физический движок + тонна багфиксов
Первый маленький отчёт о проделанной работе и план по будущим изменениям.
Сейчас работаю над механикой передвижения техники, так чтобы она не ползла единой кучей вперёд, порой проезжая через ползущий впереди медленный танк, а аккуратно объезжала его (ну и соблюдала остальные пункты ПДД).
Итак, играбельная версия моей карты готова к выходу, и о сталось только найти и исправить присутствующие баги!
Поэтому я несколько дней буду проводить общее тестирование. Также, любой желающий сможет скачать карту и протестировать сам или в мультиплеере!
За подробностями -- добро пожаловать под кат.
Поэтому я несколько дней буду проводить общее тестирование. Также, любой желающий сможет скачать карту и протестировать сам или в мультиплеере!
За подробностями -- добро пожаловать под кат.
Итак, настало лето, времени много, поэтому я решил вернутся к работе над картой.
Сейчас в разработке версия 1.8, которая принесет множество новых фич и исправлений.
Будет введена ветка эльфов, оптимизированы JASS-овые системы, написан простейший ИИ.
Новая версия будет ориентировочно 16-17 числа.
Сейчас в разработке версия 1.8, которая принесет множество новых фич и исправлений.
Будет введена ветка эльфов, оптимизированы JASS-овые системы, написан простейший ИИ.
Новая версия будет ориентировочно 16-17 числа.
Всегда ваш, AlexSan
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...