Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Собственно, как и собирался, начинаю вести небольшой дневник проекта.
Решил, что раз сделано на данный момент не слишком много, лучше сначала отполировать уже существующее, что бы потом по сто раз не переделывать в будущем.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
К сожалению я вынужден приостановить работу над проектом по тех. причинам... Но работа продолжается где-то 17 августа. Спасибо за внимание.
Небольшой информационный апдейт о ходе работ над проектом. В этот раз речь пойдет о графике и некоторой ее переработке для большего соответствия даже не знаю чему. Во всяком случае, когда дело будет закончено, опций графического представления игры станет однозначно поболе.
Древние Свитки развиваются и стараются обратить взор на себя уже и в сервисе Steam.
Не так давно, 18 июля, The Elder Scrolls Online стала доступна через сервис Steam.
Доброе время суток! По итогам примерно недели имею обновить малость мой проект. Вкратце о новинках обновления 1.3:
- настройка чувствительности мыши
- доработки изометрической камеры
- ускоренная прокрутка списка зданий
- исправлены косяки настроек звука
- немгновенное строительство
Новости проекта "Путь Войны". Даларан полностью закончен! Вскоре будет закончена первая глава и ландшафт второй миссии. Ландшафт Даларана будет использоваться на протяжении всей игры.
Всем здравия! По очевидным причинам я не мог модифицировать проект до 10-го числа включительно, но, наконец, я могу выпустить апдейт, который натурально просился на волю.
Итак, обновление 1.2:
- свободное строительство зданий
- доработки интерфейса
- управление камерой
Недавно компания Apple представила новый графический API носящий имя Metal, чьими основными особенностями указаны высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под А7. Вскоре после этого анонса Unity Technologies заявили о скором добавлении поддержки этой новинки, а так же опубликовали статью, в которой рассказывают о преимуществах использования Metal. Ознакомиться со статьей можно здесь.
Наша группа почти готова представить вам первую часть игры "Escape".
Все действия будут происходить в Ашенвале. Вам предстоит сбежать со многих локаций.
На сегодня готовы 3 из 7.
Все действия будут происходить в Ашенвале. Вам предстоит сбежать со многих локаций.
На сегодня готовы 3 из 7.
Лесное Озеро
Описание
Эти земли назвали так, потому что здесь…
Наша группа почти готова представить вам первую часть игры "Escape".
Все действия будут происходить в Ашенвале. Вам предстоит сбежать со многих локаций.
На сегодня готовы 3 из 7.
Все действия будут происходить в Ашенвале. Вам предстоит сбежать со многих локаций.
На сегодня готовы 3 из 7.
Лесное Озеро
Описание
Эти земли назвали так, потому что здесь посреди леса растилается небольшое озеро, к которому…
Эти земли назвали так, потому что здесь посреди леса растилается небольшое озеро, к которому…
3 июл 2014
Как и обещал Свен Винки (Руководитель Larian Studios, которая занимается разработкой Divinity Original Sin) игра вышла 30 июня, а вместе с ней стал доступен редактор уровне "The Divinity Engine".
Недавно я выпустил новую боевую единицу для игры StarCraft 2 - легкий танк GL-27 "Колыма". К ней была приложена озвучка, которая мне не очень нравилась, так как я позаимствовал ее из игры Red Alert 3. Сама по себе она неплохая, однако хотелось бы иметь полностью оригинальную озвучку, желательно с какими-нибудь приколами и пасхалками из реальности/интернета/истории. Конечно не слишком явными, но чтобы намек был.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...