Сегодня на основные сервера был выкачен патч 1.29, который включает в себя поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Более месяца назад на Hiveworkshop появилась тема, созданная одним из сотрудников Blizzard. Там пользователи высказывают свои предложения касательно модмейкерской части игры. Некоторые предложения собираются ввести в игру уже в следующем обновлении.
UPD 27.01: Сотрудник Blizzard подтвердил, что новые функции JASS будут добавлены в патче 1.29.0.
Информация о грядущем обновлении всем известного Warcraft III.
Spoiler: Blizzard взялись за полноценную переработку игры!
Spoiler: Blizzard взялись за полноценную переработку игры!
Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
Blizzard Entertainment продолжает развивать свои шедевры в частности Warcraft 3 и выпускает для игры новые заплатки. Патч 1.27a
Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Версия 0.10 прибыла и жаждет фидбека. Я наконец приступил к тому, к чему расссчитывал приступить еще в прошлом сентябре. D'oh.
Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Всех с первым апреля, для вас это день шуток и розыгрышей, а для нас это обычный рабочий день. И каждый день мы улучшаем наш любимый теплый сайт.
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Обновление 0.8.0 стало первым сильно контентным, и в "нулевом" релизе упор сделан на уровни. На данный момент полностью доработан уровень 17 (map_15) и добавлены уровни 18, 19 и 20 в той или иной степени готовности. Но обо всем по порядку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...