Поиск по меткам: Статья

Корректно убираем свечение героя

Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
9 13.8K
В двух словах - staredit - это простой, но неслабый редактор игрового мира для StarCraft.
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).
Статья
3 12.1K
Итак, Вы загорелись идеей смастерить свой background для StarCraft'a. Что ж, вооружитесь TileEdit (files.php?do=download&id=905&h=302d) (лучше всего v2.2.0).
Что он из себя представляет? Представлен он четырьмя окошками. Первое окно - окно списка. При открытии формата CV5, оно выдает ВАМ список содержимого…
Статья
5K
Общие коды игры, которые помогут сделать прохождение легким, а битву —молниеносной.
Статья
6.5K
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5.3K
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5K
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
2 7K
Источник: redsys.ru
ICE предназначена для редактирования файлов формата *.BIN, а именно "iscript.bin". Данный файл лежит в папке "scripts".
Программа предназначена для составления скриптов (AI) для различных действий, тех или иных игровых элементов. Здесь не обойтись без…
Статья
1 4.8K
Эта статья предназначена для начинающего модмейкера. Здесь Вы найдете краткий обзор всех форматов StarCraft и их назначение.
Статья
6.4K
Эта статья поможет Вам изменить характеристики существующих юнитов. Я не буду вдаваться в тонкости Arsenal III, а лишь выделю основные его функции.
Статья
1 7.4K

Жутко неправильный импорт

Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
14 18K

Перекидывание объектов с одной карты на другую

Статья
Как и какие объекты можно переносить между картами
Статья
9 12.6K

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
1 8.6K
Архитектура в 3D Action - чуть ли не самая важная деталь в игре, она показывает стиль, от нее зачастую зависит стоение карт. Архитектура показывает мастерство художников и левел дизайнеров. Она может поразить воображение (как, например, Unreal от Epic Games) или наоборот вызвать лишь отрицательные эмоции (попробуйте сейчас сыграть в игрушки времен Doom). В общем, это очень и очень важная часть в игре.
Статья
5.3K
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.
Статья
12.9K
Данная статья научит Вас, как подготовить текстуру для импорта в UT, как правильно выполнить импорт и как сохранить импортированные текстуры в виде пака.
Статья
7.2K
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.
Статья
5.8K
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...
Статья
2 6.1K

PvP система

Описание новой PvP системы в World of Warcraft
Статья
5.8K
Этот начальный обучающий урок научит вас достаточно легко делать собственные карты для Unreal Tournament, даже если вы являетесь полным новичком или уже работали в другой 3D программе.
Статья
2 19.4K

Перевод руководства по ArtTools

Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод оффициального руководства от Blizzard.
Новость
5.8K

Создание Иконок

Статья
Здесь вы узнаете, как создать включенную иконку...
Статья
13 27.7K

Game Cache + JASS (устарело - return bug)

Статья
Многие традиционно считают, что такой игровой объект как кэш (Game Cache) служит исключительно для переноса информации между картами в одной кампании. Это - самое распространенное, но далеко не единственное его применение...
Статья
11 16.9K

Осваиваем World Editor: триггеры

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
40 68K

Написание сюжета для РПГ

Статья
Рекомендации по созданию сюжетов для ролевых игр
Статья
12 25.6K

Battlegrounds

Собранный и переведенный материал с сайта Blizzard.com про нововведение в World of Warcraft - Поля Битв.
Статья
2 6K

Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e

Статья
I) Работа в 3D Max’e
II) Работа с блокнотами
Статья
3 15.5K

Vertex Modifier Tutorials

Статья
__В этом уроке мы научимся обезоруживать бандита, выделяя и удаляя.
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Статья
5 8.8K

Моделирование с Troll'ем

Статья
Вводной курс в моделлинг
Статья
18 19.7K

Техника достижения игрового баланса

Перевод статьи главного дизайнера компании Ethermoon Entertainment рассказывает о природе и причне возникновения дисбаланса и о сбособах выявления и борьбы с ним.
Статья
13.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация