Поиск по меткам: Статья

Diablo III FAQ

Наиболее часты вопросы ответы на них по игре Diablo III.
Статья
1.6K

Добавление собственных Native функций

Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...
Статья
14 18.1K

Хронология событий

Хронологическое описание событий произошедших в мире Diablo.
Статья
11 9.8K
Описание расы Зергов и некоторых их воинов. Следите за обновлениями...
Статья
15 17.7K

Классы персонажей

Описание классов персонажей, доступных в Diablo 3.
Статья
16 15.7K

Записки Каина

Журнал Декарда Каина

Статья
10 7.9K

Бестиарий

Бестиарий включает в себя собрание интересных записей с изображениями о различных существах мира Diablo.
О рассказчике:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый.
Не так давно он взял бecпpeцeдeнтную зaдaчу иccлeдoвaния,
изучeния, и cбopa инфopмaции oб уникaльных мecтaх и житeлях
нaшeгo миpa.
Статья
14 14K

FAQ

Перевод официального FAQ от Blizzard.
Статья
3.3K

Окружение

Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Статья
6 6.9K

Динамическая смена текстуры

Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.
В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.
Статья
10 20.4K
Мне очень понравился стиль фотографии из игры Max Payne, она сделана в черно-белых тонах. Я решил сделать что-то похожее в таком же стиле.
Шаг 1. Откройте фотографию, к которой решили добавить эффект.
Шаг 2. После чего на нажимаем <Ctrl+Shift+U> чтобы обесцветить…
Статья
4 9.6K
В этой статье я собираюсь рассказать Вам, как добавить новые комиксы (Graphic Novel Pages или просто GN) к Вашим уровням при использовании MaxEd 2.0.

Введение

Для этого Вам нужно:
  • Данные MP2, извлеченные в папку MaxPayne2Dev (лучше всего извлекать на диск C: по умолчанию, т.к. если…
Статья
10.9K
Для этого Вам нужно:
  1. Sony Sound Forge 8 или 9, разницы нету;
  2. NotePad (блокнот) и прямые руки.
Первым делом Вам нужно добавить новый текстовый файл (пока пустой) с Вашими титрами в базу. Создаем текстовый файл с расширением *.h в каталоге X:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\subtitles, где Х буква вашего…
Статья
5.3K

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 60K

Старые боги

Старые Боги

Старые Боги – одни из самых могущественных существ, которые когда-либо населяли Азерот. Никто не знает их истинные имена и природу. Известно только то, что их было пятеро. Их слугами были четверо элементальных лордов. Титаны, придя в будущий, с целью построить в нем нормальный мир, не могли…
Статья
20 31.6K

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
16 24.8K

Тип integer

Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Статья
5 30.7K

Что такое Particle FX?

Particle FX представляет собой мощный редактор эффектов на основе частиц, который был использован разработчиками из Remedy Entertainment при разработке спецэффектов для игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Все что вы видели в этих играх, огонь, дым, взрывы,…
Статья
1 8.2K

Введение

От грамотного использования текстур зависит процентов тридцать визуального качества создаваемого уровня, остальное, можно списать на качество геометрии и собственно дизайна. Порой неправильно подобранная или наложенная текстура может очень сильно испортить общую картинку. Но сегодня мы поговорим…
Статья
8.6K
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:
Дублируем слой и…
Статья
2 14.3K

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья
15 27.8K

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
16 18.5K

Введение

Начнем с того что данная статья создана для того что бы развеять сомнения по поводу возможностей редактора Remedy Max ED 2.0 . Множество людей занимающихся созданием карт на основе игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne ошибочно предполагают что редактор годен только для создания…
Статья
3 10.9K

Извлечение моделей из WoW

Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
Статья
74 60.8K

Внедрение собственных юнитов в игру

**Предисловие**

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Статья
30 32.8K

Создание анимированного загрузочного экрана

Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
  1. War3 Model Editor
  2. Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
Статья
21 27.8K

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
38 30.3K

Создание простого (Melee) AI

Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Статья
3 24.5K
Интервью с Ником Карпентером (Nick Carpenter), креативным директором отдела кинематиков (cinematic creative director) компании Blizzard, который работал над созданием ролика для игры Starcraft II, представленным на конференции Worldwide Invitational. В этом интервью разговор будет идти о создании данного ролика, взгляд на работу коллектива Blizzard "из-за кулис", а также будет сказана пара слов о проблемах, связанных с продолжением сюжета после оригинальной игры.
Статья
5 14.8K

Замена файлов в архиве игры без патча

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Статья
17 30.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация