Внимание! В настоящее время существуют более современные и производительные программы моделлинга, например:
Для рисования текстур существуют более современные и производительные Photoshop, GIMP и аналоги.
Vertex Modifier Tutorial: Обезоруживание
В этом уроке мы научимся обезоруживать бандита, выделяя и удаляя.
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)
- Открой VertexModify.
- Нажми File->Open чтобы открыть Bandit.mdl. Выбери geoset 1. (Он содержит оружее.)
- Ты можешь увидеть что выделить топор не так легко, и предлагаю лучше выделить его в в виде спереди.
- Справа есть инструменты, которые тебе могут помочь в выделение.
o "Select" Выделяет только то, что попало в поле выделение (к несчастью оно не видимое).
o "Add" К уже выделенным вершинам ты можешь выделить еще и выделенное объединиться.
o "Deselect" отменяет выделенное все, что попало в поле выделения.
o "Add" К уже выделенным вершинам ты можешь выделить еще и выделенное объединиться.
o "Deselect" отменяет выделенное все, что попало в поле выделения.
- Попрактикуйся с этими инструментами, чтобы лучше узнать, как они работают.
- Ты также можешь найти, что есть вершины, которые очень сложно выделить, потому что они слишком близко друг к другу. Чтобы это лучше получилось, приближай и передвигай вид.
- Использую эти инструменты, выдели только топор разбойника.
- Нажми "Delete". Прежде чем удалять убедись, что правильно выделил.
- Нажми File->Save As и сохрани как BanditUnarmed.
- Дальше ты можешь протестировать, чтобы убедиться в том, что все сделал правильно.