Поиск по меткам: Статья
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3.6K
Столкнулся с такой проблемой, что игра крашится во время загрузочного экрана только в мультиплеере. Путем пыток и выключения всего поочереди нашел причину
Статья
3 741
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1.5K
Небольшая статья, которая показывает, как переносить модели из Варкрафта в Blender
Статья
54 4.7K
Модели Reforged - халтура года и в этой небольшой статье, я расскажу и покажу как это можно использовать
Статья
11 1.6K
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1.4K
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2.4K
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
12 1.5K
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1.7K
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1.2K
Советы, как сделать популярную карту
46 2.9K
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 2.1K
Ссылка на плейлист по видеоурокам и тем с обсуждением
Статья
44
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1.4K
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1.7K
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать
Статья
2 766
Создаём фрейм кнопку при помощи ГУИ
Статья
31 2.7K
Инструментарий для создания скриншотов и просмотра карты
Статья
20 2.1K
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 2K
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 3K
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты
Статья
16 2.2K

Туториал по дата модулю - создание Уберлиска

Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.

Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска
Статья
1 1K

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
85 8.5K
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 5.8K
Отзыв по по хорошей карте, на мой взгляд. Очень залипательная.
Статья
2 1.8K
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья
1 1.1K
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2.2K
  Запоздалый отзыв от вашего великого и в тоже время невеликого меня. Рецензия на элитную шедевр кампанию «Нашествие Архиморда» сделанная Rare
Статья
365
Отзыв сделанный по заявке: xgm.guru/p/alpha-test/testslark
В общем, я сыграл одну катку, в которой мне хватило оценить карту. Было неплохо впринципе, так-что отзыв (рецензия) внутри. И даже ответил на вопросы, но я их разделил отдельно от отзыва внутри самого отзыва. Круто, да? (Нет)
Статья
2 1.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация