Поиск по меткам: Unityюнити
Мы начинаем подготавливать проект к выходу ранней версии, очень ранней. На данный момент оптимизируем системы и вводим новые.
Новость
412
Проверка поведения ИИ и как и обещал звук глока.
Видео
367
Мероприятие: GDC 2019
Место: Сан-Франциско
Время: Понедельник, 18 марта, 17:00 (по тихоокеанскому времени)

Новости с большого мира
add "The Heretic, System Shock 3, Oddworld: Soulstorm"
Бонус: "Control (RTX)"
Новость
3 1 245
Немного рассказал про воздействие на снаряды и тестирую ИИ систему.
Видео
357
Потихоньку дорабатываю декальки для проекта, а так же ввожу оружие ближнего боя.
Новость
398
Изменил инвентарь, немного поработал с IK и анимациями. Раньше автоматы он брал и убирал за спину, но в проекте будут ремни для оружия, и подумал лучше поставить такую анимацию.
Новость
393
Тестирую выстрелы и попадание, а так же смена оружия и зачатки инвентаря. Физика попаданий конечно же деревянная, буду допиливать.
Разные видосики
Новость
1 921

Realtime Ray Tracing

В рамках очередной конференции GDC был анонсирован ряд интересных новостей, потенциально знаменующий начало новой эры в риал-тайм рендеринге.
Новость
10 3 268

C# Делегаты и события

В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.
Статья
7 5 607

Сериализация объектов в C#

В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.
Статья
13 19 691

Интерфейсы и с чем их едят

В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Статья
23 9 277
Все самое интересное на XGM за 4 - 17 сентября.
2 209
Все самое интересное на XGM за 7-14 августа.
6 3 119

Привет, сегодня международный день дружбы! И сегодня в один скромный дайджест дружно собрались все материалы с XGM.guru за минувшую неделю. :)…
738

Опубликованы фильм "Адам" и его исходники

Разработчики впервые показатели небольшой отрывок фильма Adam на конференции GDC 2016, а этим летом участники our Unite Europe наконец получили возможность посмотреть его целиком.
Отныне в свободном доступе: персонажи, окружение, пак эффектов из демо и, более того, сам билд стал доступен для загрузки.
Новость
5 2 348
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.
3 6 947

Scorched: геймпады всякие и разные

На этой неделе внедрил кроссплатформенную работу с различными геймпадами. Даже если вы со своей игрой пока не мечтаете залететь на консоли, с приходом VR поддержка геймпадов становится важной фитчой. Особенно на мобилках...
Новость
4 1 660
Work in some progress
3 1 236
Решил провести анализ того, что было сделано за два последних месяца и понял, что очень многое изменилось.
Новость
10 2 756

Мои пробы в Unity

Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
31 827

Unity 5 - релиз!

Один из самых популярных игровых движков перешел на новую версию, предложив разработчикам крайне выгодные условия лицензирования.
Новость
31 12 089

Block Temple - Поворот на 180

Вашему вниманию представляется обзор по очередной завлекательной игрушке Block Temple. Обзор, по всем законам жанра, опубликован на нашем, ставшем уже почти родным, канале на Youtube. Приятного просмотра!
Обзоры
27 5 487

Встречайте, Unity Web Player

Как известно, XGM теперь шагает в сторону GameDev, и чтобы это подчеркнуть, я добавил новый функционал на сайт, который поможет создателям быстро и просто показывать свой проект на Unity.
Теперь у вас есть возможность встраивать свои веб-приложения, написанные для Unity Web Player.
Патч
49 14 113

Эксперименты с генерацией уровня

Первый шаг в создании новой версии Block Temple - переход к генерируемым уровням.
8 5 459

Занимательная физика

Unity - очень мощный, прогрессивный движок с большим потенциалом. Он обладает множеством уже встроенных функций (в том числе и физическим движком NvidiaPhysX), которые нам, пользователям, прописывать вручную не придется. :)
В этой небольшой статье я бы хотел обсудить физические возможности движка.
42 46 036
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...