Поиск по меткам: vJass

Moveable Frame – система для перемещения фреймов мышью

Что это?
Moveable Frame – это система, которая позволяет "хватать" и перемещать фреймы интерфейса вслед за курсором мыши.
В чём проблема?
Игра не предоставляет прямого доступа к экранным координатам мыши – только к игровым (те, что на…
Алгоритмы, Наработки и Способности
26 539

Простая система инвентаря с 3 доп слотами

Инвентарь состоит из 6 основных слотов (стандартные предметы) и 3 дополнительных слотов (для кастомных характеристик). Управление дополнительными слотами осуществляется через кнопки. Решил поделиться, вдруг кому пригодится :)
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 697
На спеллпак вдохновила модель от Anime Chan, используемая в качестве героя. Все способности сделаны через QuickCast (активация без использования ЛКМ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1.4K
Нахождение предполагаемой скорости юнита (как если бы небыло минимального/максимального предела).
Алгоритмы, Наработки и Способности
321
Пробная версия системы создания грозы (гром и молния)
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 612

Система турели

Демонстрация

Просто кликните юнитом на турель, чтобы посадить его внутрь, и расстреливайте осколки моих разбитых надежд и мечт монстров с помощью движения мышкой и ЛКМ
Чтобы выйти из турели можно сдохнуть (не ирл, позязь, кто ж лайки ставить то будет), либо нажать ESC
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 535

Система стрельбы

Демонстрация

С помощью WASD передвигайте персонажа. С помощью ЛКМ производите срельбу. С помощью ПКМ прицеливаетесь. С помощью ножа режете

Алгоритмы, Наработки и Способности
12 520
Суть проста - с помощью стрелок влево/вправо вы перемещаете отмычку с одного штифта на другой, с помощью клавиши вверх вы поднимаете отмычку, ударяя об штифт, который нужно грамотно зафиксировать пробелом в самом вверху. После проделывания подобных манипуляций с каждым штифтом - сундук открывается и оттуда вылезает моё разбитое сердце лучше бы сдох бьвапыждщорпдчит
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 411
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.

Алгоритмы, Наработки и Способности
19 904
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 309
4 огненных способности без какого-либо механического воздействия, только silly fire moves
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 818
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 874
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
Статья
11 311
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 812
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 298

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 1.6K
Это очень простая вещь на самом деле и тем не менее позволяет легко создавать сложные траектории снарядов, которые всем попадались на глаза
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 704
Герой посылает пучок света, который взрывается над выбранной областью вызывая флуктуацию из световых частиц, что наносит урон вражеской нежити и замедляет противников в области на время действия эффекта
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 982
Герой временно растворяется в окружающей среде в виде пучков света, становясь недосягаемым.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 581
Разработан алгоритм появления деревьев. Алгоритм позволяет контролировать количество пеньков и максимальное количество деревьев для предотвращения утечек из-за перенаполнения декорациями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 424
Герой призывает архангела, который взмахом меча направляет святую силу в указанном направлении, что исцеляет союзников и наносит урон вражеской нежити
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 885
Герой призывает древнее энтропическое существо, которое подготавливает мощный луч солнечного ветра, что стирает всё на своём пути
Алгоритмы, Наработки и Способности
29 1.2K
Герой взращивает кактус вокруг себя, который начинает притягивать противников в радиусе досягаемости. Противники, касающиеся кактуса, получают урон и исцеляют владельца. Сам владелец в это время не досягаем и не может двигаться. По завершению кактус расцветает, пуская корни вокруг, которые единоразово наносят урон и опутывают противников.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 816
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант
Доработан скрипт. Теперь юниты вызываются под правильным углом.
В редакторе можно легко поменять углы спавна и смещение.
Алгоритмы, Наработки и Способности
110
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант.
Алгоритмы, Наработки и Способности
503
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 1.1K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 879
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 774
Очень легкие способности, но может кому-то нужно будет. Все эти способности связаны с громом
Алгоритмы, Наработки и Способности
628
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 890
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация