Поиск по меткам: vJass
Эти 3 способности изначально были созданы для обучения в хештаблицы. Чтобы не пропадали зря решил залить на сайт.
Компонент
19 1K
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
52 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
3 946
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Компонент
9 937
Наработка для карт по WC3 от «Волчьей Повести».
Код
9 644
4 кастомные способности для героя
Компонент
1 1.2K
4 кастомные способности для героя
Компонент
3 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
8 1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
9 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
8 1.2K
4 кастомные способности для героя
Компонент
5 926
4 кастомные способности для героя
Компонент
28 1.2K
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Компонент
6 770
TESH - это утилита подсветки и автодополнения кода JASS, vJass и Zinc в редакторе триггеров.
Программы
56 4.8K
4 кастомные способности для героя
Компонент
956
4 кастомные способности для героя
Компонент
12 1.1K
Очередная никому не нужная библиотека, или так сказать "шаблон рандома "на основе структуры vJass для картоделов.
Код
196
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Компонент
4 1.2K
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Компонент
9 1.2K
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Компонент
19 1.2K
Спелл Минато Намиказе 4
Компонент
21 1.6K
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Компонент
16 2.7K
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Компонент
34 2.1K
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Компонент
17 1.3K
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3.7K
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1.4K
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Компонент
9 2.4K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Компонент
97 5.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация