Поиск по меткам: vJass
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 859
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита, включая все бонусы
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 2 029
Библиотека, содержащая разные математические функции
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 216
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 921
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1 686
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 934
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 007
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 2 217
Калькулятор на фреймах.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 030
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 612
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 918
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 460
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 861
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 7 544
Наработка камеры, которую смело можно использовать для реализации управления от 1 или 3 лица.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 3 485
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 2 837
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 179
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
52 5 655
Список идентификаторов приказов.
Статья
13 3 257
Набор функций для работы с игровой камерой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 585
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды
Идея использовать цикл внутри каждого потока - nvc123…
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 5 201
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d…
Алгоритмы, Наработки и Способности
39 6 595
Алгоритм для преобразования численного равкода в строку с теми же символами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 2 857

Что это такое?

  • Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 4 955
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 8 738
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
159 40 818
Оригинальная система выбора героев через карточки (как в dota 2 раньше было)
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 638
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3 094
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 4 164
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...