Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
- собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
- каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
- сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
- Подгружать данные можно в любой момент игры.
- Есть…
real x
real y
endglobals
local…
Задать private constant integer RandMemMax на нужное количество запоминаемых чисел. Максимум: 8191
Использование:
Функция GetRandomIntMem принимает 2 integer: нижняя граница и верхняя граница, включительно. Возвращает случайный integer (между ними). Сгенерированные ранее числа…
integer array Pow16x
integer array Pow256x
string array CharMap16
string array CharMap256
integer array CharInx16
integer array CharInx256
endglobals
return GetHandleId(s) changed, 20.03.2012
return…
private location loc = Location(0, 0)
endglobals
call MoveLocation(loc, x, y)
return…
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
- трамплин (баг - иногда объекты при встрече препятствия резко выстреливают вверх)
- CrossStream: Производительность увеличена в 2-3 раза, теперь стабильно выдерживает до 400 активных объектов!
Количество кубиков на весь мост - 40.
Версия 1.5b MultiPlayer compatible.
+ TRS II FSI ! т.е. полноэкранный инвентарь. Что-то наподобие FSI DimonT'a
+ TRS II Merchant т.е. полноэкранный торговец что даёт большие возможностей
фикс тупости автора =) короче стек активных игроков теперь работает нормально
21.07.10: исправлены некоторые недоработки.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
- легкость установки (нет ни одной глобальной переменной которую бы необходимо было бы объявлять дополнительно)
- поддержка рецептов до 7 предметов (до 6 в инвентаре + 1 который пытаемся взять или купить)
- поддержка кратных предметов в рецептах (то есть можно создавать…













WarCraft 3








Блог им. nvc123













