В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE. И начинаем с базовых тем.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Начало 13.07.2024 в 21:45 по мск:
13 июл 2024
Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE. И начинаем с базовых тем.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Начало 13.07.2024 в 21:45 по мск:
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+
27 янв 2024
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.
Обновлено
Дата проведения: 12.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет все, что знает о воде, а на оставшиеся 30 минут времени будет создавать вместе с участниками стрима - локацию с водой размером карты 32х32
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет все, что знает о воде, а на оставшиеся 30 минут времени будет создавать вместе с участниками стрима - локацию с водой размером карты 32х32
UPD: Стрим завершен и сохранен в плейлисте
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...