26

26
Тема
@Clamp: Кет: Теоретически можно сожалеть о том, что дожил до какого-то возраста. Мне сложно это представить, если честно. 9 1.1K
16 октября League of Legends исполнилось 10 лет!
В честь этого события Riot Games провели грандиозную трансляцию и показали целых СЕМЬ новых игр!
Тема
Да.
Тема
@Cinos: Поздравления в студию 1 567
Пьеса о разработке в трёх действиях
Тема
@Clamp: Тут был другой кейс, тут собирали «типа с нуля» команду под проект, и более-менее честно работало всё, просто не выгорело, чё 11 1.6K
Концепт психоделичной meta-based игры.
Тема
@Мышкоблудка: Clamp, играла. Потом увидела сколько билетиков я пропустила и чёт перехотелось играть дальше 12 2K
Ломай строку,
И ритм вкупе!
Беги,
Не глядя за стихом!
Формат строфы —
Клише, безвкусье.
Тема
@Doc: Читается бодро 3 1.1K
Структуры с реализацией 2D и 3D векторов. Ready to use.
Тема
@Raised: Оке. Убедил. Может даже час сэкономит. 71 15.3K
Структура для работы с цветом.
Тема
444
Две небольшие, но полезные библиотеки моего авторства, YLN_CoreMath и YLN_UnitCoordinates.
Тема
@Clamp: ScorpioT1000, так сама идея либы в том числе в том, чтобы нельзя было юнита за карту вытолкать 3 1.6K
Умственная эквилибристика для начинающих.
Тема
@AsagiriGen: Прикольный был чел этот Кламп в здравом уме. К сожалению, наркотики никого не щадят.. 3 1.2K
Создание героя, который волею судеб не был создан до завершения конкурса героев для Dota2.
WIP-0.
Тема
@Doc: У меня лаптопа даже нет с собой. ТИ кончается через неделю, так что примерно тогда. 8 2.1K
Карта, демонстрирующая реализацию кастомного управления для варкрафта.
Тема
Самый эффективный способ найти степень двойки.
Делал для себя, делюсь со всеми.
Тема
@Clamp: В Си это же делается ещё быстрее и без массивов через побитовый сдвиг влево. 1 971
Небольшая наработка, реализующая достаточно высокоэффективную одновременную обработку множества снарядов, движущихся с соблюдением основных законов кинематики.
Тема
@Clamp: Феникс, спасибо 20 4.4K
Потоки мыслей на тему геймдизазйна.
Тема
Nothing matters until it impacts.
или:
Nothing exists until it impacts.
можно как обобщать, так и читать буквально, если суть не понятна, то delayed choice experiment.
Еси сильно вкратце, то вдумчивое чтение этой фразы помогает понять (принять? осознать? постичь?) модель, где время — базовое…
Тема
Зачем-то посидел и запилил довольно годную, на мой взгляд, цветовую схему для JNGP, делюсь.…
Тема
@Clamp: Фига я тогда запарился над схемой этой 1 861
Результаты сессии вопросов и ответов в Reddit с Гейбом Ньюэлом от 17.01.2017. Часть 1: Вопросы, связанные с работой сервиса Steam.
Тема
Просьба упростить мои размышления на тему "о чём бы эдаком статью написать?!" в формате открытого диалога.
Тема
@Clamp: GF RaiseD, в процессе, как ни странно 36 8.6K
Конституционный суд России после прохождения законопроекта через Совет Федерации и подписи президента будет разрешать не исполнять решения международных судов, в том числе Европейского суда по правам человека.
Тема
@Clamp: nvc123, попробуйте потоньше =) 21 7.8K
Всё очень плохо.
Тема
@AsagiriGen: RSQR: p.s. Тем временем Мэддисон стримит Fallout 4. И уже обзор запилил. 39 13.4K
Начал на днях делать карту для Counter-Strike: Global Offensive, ссылка внутри.
Тема
@crow lee: wazzup, у меня ругается если я захожу на всякие фото хостингах. Но не важно, я уже посмотрел. 18 5.6K
Сегодня был неприятно удивлён, что все мои коллеги, которых я представляю людьми весьма неглупыми и имеющими техническое образование, как один утверждали, что 0,(9) не равно 1.
И мне стало интересно, что на этот счёт думает население сайта. Пишите своё мнение в комментарии, в идеале - с обоснованием =)
Тема
@Kozinaka: Я прочитал википедию, да. :) Я понял, что считать эту запись описанием процесса неверно, что это уже значение предела. 63 12.2K
Я просто оставлю это тут. Офтопка для сайта написана 2 года назад, добавлена до сих пор не была.
Тема
@Кет: //xgm.guru/shoutbox — гештальт закрыт =) не вспомнил во время оно про сей тред, ай-яй-яй 6 2.2K
Небольшой рассказ о том, как я делаю карту для Warcraft 3 в качестве (sic!) тестового задания на должность дизайнера уровней в Nival Interactive. Возможно, кому-нибудь это будет полезно.
Тема
@Clamp: Jusper, в личке 14 3.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация