Некоторое время думаем над тизером. Сначала не хотел выкладывать, т.к. пока до это пока не финальная версия, но подумал - почему бы и нет. Тоже своего рода прогресс разработки.
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?…
Видео

HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Оживление гусениц, продуманная командная раскраска героев и крутецкий редизайн UI. Меньше визуального шума, больше пользы — всё для комфортной и яркой игры!
Новость
@Феникс: Блин, капсула у вас конечно очень сочная, прям шик, а вот интерфейс я думаю надо бы подтянуть 7 239

HarpoonArena: Время вишлистить!

Быстро и решительно призываю вас завишлистить нас на Стиме! 🥳
Новость
@Ydav: Отличная новость! Добавил, подписался 5 153
Прощаемся с мини-ракетой😮, и смотрим различные концепты нового дроп-пода 😍 для Магнетрона.
Ну, и хоккейную коробку, разумеется, тоже всячески приветствуем! 🏒
Новость
@skydi: Очень классно сделано, чуется проделанная работа. Продолжай в том же духе 2 93

HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

В этом девлоге иду по головам - эксперименты с жидкостью 🧪 внутри и выбор цвета.
⚔️ Тестируем кастомизацию и продумываем, как сочетать читабельность в бою с возможностью персонализировать персонажей 🎨.
Новость
@ScorpioT1000: А секционные полоски решил не делать? Уже многие аспекты украсил, а прямоугольники выделяются из общей красоты 4 193
Улучшена камера при спуске🚀 и набросок меню. Также показываю свежие 3D-концепты, и объясняю почему нельзя просто взять и импортировать их в игру.
Подробности внутри! 🔥
Новость
92

HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Рассказываю о нескольких вещах.
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Новость
@ScorpioT1000: Дроп-под выглядит красиво! 5 203

HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Показываю как докрутили арену примерно до того что хотелось бы видеть в итоге и делюсь несколькими концепт-артами героев.
А ещё прошу вашей помощи в придумывании названия для героя!
Новость

HarpoonArena: DevLog 5. Обновление арены и героя

Апдейт с новой моделькой персонажа и новым визуалом арены. Помимо этого мимолётно затрагивается вопрос кастомизации героя.
Новость
@Ydav: Выглядит намного лучше! 2 136

HarpoonArena: DevLog 4. Прогрессия героя и работа над визуалом

Добавление прокачки герою, очередное улучшение камеры и маркеров героя, переработка визуализации автоатаки и кое-что ещё!
Новость
@ScorpioT1000: Можно попробовать сделать крупными делениями вместо полоски, чтобы было заметнее 3 137

HarpoonArena: DevLog 3. Битва за юзабилити

Третья запись в дневнике получилась довольно масштабной! Тут про управление с телефона и про очередные изменения камеры. А ещё, в игре, наконец-то, появляется невероятной красоты (нет) интерфейс.
Новость
118

HarpoonArena: DevLog 2. Базовый визуал и щепотка геймплея

HarpoonArena: DevLog 1. Начало

Первый девлог по игре! О первых шагах в разработке и основных механиках
Новость
@ScorpioT1000: А, типа машина состояний такая получается. Локальная пошаговость) Круто) 6 220

Harpoon Arena

Молниеносный командный топ-даун шутер! Арена разделена пополам — прямой контакт ограничен. Используй гарпун, чтобы притянуть врага и добить с союзниками! Хладнокровие и точность — ключ к победе… если, конечно, увернёшься от летящих со всех сторон гарпунов!
Новость
@tysch_tysch: пуджи? 8 428

Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Новый дневник разработки. На этот раз с информация по размеру нашего заработка на Яндекс.Играх без СМС и регистрации, а также дальнейшему развитию проекта!
@Таренас: Неплохо если вы видео будете делать куда-то, реально интересная тема. Я думал на яндекс играх миллионы зарабатывают 22 204
С предыдущей записи прошло целых полтора месяца, и могло показаться, что проект заброшен. Но на самом деле он продолжает постепенно развиваться!
За прошедшее время я успел:
  • Подготовить версию для iOS, дождаться её отклонения модерацией по какому-то сомнительному поводу, отбиться от претензий, и всё-таки её зарелизить (пока только для Беларуси)
  • Подключить Addressable’ы и поднять для них свой CDN
  • Освоить JS и написать свой плагин для интеграции с Яндекс.Играми
  • Столкнуться с модераторами Яндекс.Игр, но всё равно зарелизиться
Читайте подробности внутри!
@EugeAl: Мда... ну и геморрой... похоже, чтобы выложить свою игру, надо пройти через килотонны бюрократии. Ну и дичь, конечно 16 237
Так как игра разрабатывается на движке Unity, то встречи с какими-то серьёзными сложностями при создании браузерной версии я не ожидал - ну, максимум нужно будет временно отключить сервисы авторизации, оплаты, рекламы, да пару настроек где-то подкрутить. Однако, реальность оказалась чуть более суровой…
@Феникс: Hellfim, о, мы тоже пойдем этим путём скоро) Планируем выкатить веббилд на яндекс, вк, itch и пару мелких) 5 201

Slasty: Candy Tower

Slasty: Candy Tower это захватывающая экшен-аркада, в которой игроку нужно стрелять из конфетной пушки по чубрикам - вечно голодным монстрикам. Они находятся на вращающихся платформах и очень требуют еды!
Игра
Mashmeer March TD - это динамичная и интересная игра жанра Tower Defense во всем хорошо знакомом фентези-сеттинге. Защитите своё королевство от вторгающихся орд Машмиров с помощью различного рода башен, позволяющих по разному планировать свою стратегию в той или иной ситуации.
Последняя доступная для скачивания версия - Crossland Wars v0.50 [08.03.15]

Нововведения

  • Система улучшения зданий
  • Ландшафт и декорации
>> Новые юниты:
  • Защитник
Атака: 14, Особая
Защита: 4, Без защиты
Жизни: 310
Способности: Уклонение
  • Варвар
Атака: 16,…
881
Для скачки доступна альфа-версия игры!
Новость
@alexprey: Hellfim, 1024 28 8.2K
Свежайшие новости проекта на начало декабря 2014 года! Количество энтузиастов, работающих в нашем проекте увеличивается, появляются видимые результаты работы!
Новость
Неделя подходит к концу, а я спешу к вам с последними новостями проекта. За прошедшую неделю были дорисованы юниты машмиров и начато создание зданий этой же расы. Уже готова модель бараков, за авторством Кета.
@Hellfim: Эльрат, 3ds Max. Принял замечания по поводу описания. 4 1.5K
В игре участвует несколько игроков, они разделены на 2 команды. Цель игры состоит в уничтожении главного здания на базе противника. Перед началом игры игрок может выбрать себе расу. В зависимости от расы игрокам даются разные здания. Есть несколько типов зданий: производящие войска, защитные и здания-поддержки. Благодаря довольно большому количеству рас и юнитов существует множество разных стратегий для ведения войны.
В проект требуется 3D дизайнер. Обязательное требование: умение создавать лоуполи (на уровне WoW), желательно умение анимировать. Создание моделей, в основном, производится по скетчам/концептам, можно выбирать что создавать: здания, юнитов или спецэффекты.
При успешном релизе проекта заработанные деньги будут…
642

Создание вашего первого приложения

Эта статья поможет вам создать ваше первое Android-приложение. Вы узнаете как создавать Android-проект и его отладочную версию. Помимо этого вы узнаете основы проектирования Android-приложения, такие как: создание простого пользовательского интерфейса и обработка пользовательского ввода.
Статья
@Boyazitov: Спасибо большое полезная информация )) 1 1.8K

Настройка вашей IDE

Комплект SDK Tools это не полностью готовая SDK-среда. Она включает в себя только главные инструменты SDK, которые вы можете использовать для скачивания остальных комплектов SDK (таких, как например последний образ системы).
Статья
@alexprey: Hellfim, я про то, что unity сложно назвать SDK 7 3.5K

Настройка ADT Bundle

Если вы только собираетесь вступить в ряды Android-разработчиков, то мы рекомендуем вам скачать ADT Bundle, с ним вы сможете быстро приступить к созданию приложений. Он включает в себя необходимые компоненты Android SDK и Eclipse IDE со встроенным ADT (Android Developer Tools) для упрощения разработки Android-приложений.
Статья
11K

Здания

Начало статьи по зданиям, которую я когда-нибудь допишу...
Статья
@maxlord2: Да полезен... сделайте гайд по животным(у кого какие способности и тд..) 5 5.2K

Идеи

Пожалуйста, публикуйте здесь все свои идеи, если это что-то более крупномасштабное, чем: "Мужик, запили маунтов"
@ALKOmancer: Вместо одного мага сделать 2 разных класса. Ну например чернокнижник у которого все 9 скилов на выбор будут наносить приличный урон, но естественно после этого он будет долго и крепко спать восстанавливая магию. В каждом столбике на выбор магия которая наносит мгновенный урон, периодический урон или магия влияющая на тепло, энергию, урон вражеского тролля. А второй – шаман, который будет как класс поддержки. В каждом столбце я предлагаю сделать на выбор лечение и два вида усиления для троллей ( бафы ), один на длинное время 15-20 сек ( что бы их применяли непосредственно перед боем, а не на выходе с лагеря ) для усиления характеристик, а другой вид на короткий срок 5-10 сек которые будут влиять на усталость, скорость бега и скорость боя ( ну например воин нажав хотя бы по одному разу каждый свой скил практический полностью опустошает свои запасы энергии, а шаман давал бы на краткий срок шанс для воина – добить врага или убежать, после чего воин от усталости валился баиньки ). Получается в итоге 4 класса троллей в клане и играя полным составом все будут выполнять разную роль в жизни клана. 5 2.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация