Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.
Статья
@Hares: В MDL Vis'е буфер обмена внутренний, потому и не вставляет. Перевожу:чтоб скопить, надо, не закрывая прогу, открыть другую модель (в этом же окне) и тока тогда вставить. Понятно? Самый страшный баг: исчезают части поверхности. При этом в редакторе вершин норм всё, но как тока входишь ред аним и нажимаешь "ОБЩИЙ ВИД", порой начинают происходить чудеса: по мере вращения модели пропадают треугольники (причём с противоположных сторон пропадают разные трг, нет такого, что трг никак не виден). P. S. По 1) достаточно активировать (ну хоть в первом кадре) кисть (или что там у вас будет), повернув или сдвинув её, а потом придать ей значение "как было", но ни в коем случае не копированием! только обратным сдвигом, поворотом и масштабированием! Желательно делать сдвиг по Z на 0,000001. Он поймёт, вы не заметите. 9 12.3K

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация