Простите
Лень объяснять что добавил.
Вот релиз.
671
Попробовал сделать трек для игрули, не знаю как получилось, хотел бы послушать мнение профи.
@kurakurt: Плавнее чутка сделать и будет идеально. 1 749
Как идёт разработка игры.
525
Отчёт по созданию игры за 07.12.2014
@Klimlords: Не обращайте внимания на "бесспрайтную" полку. 1 755
Вы Дед Мороз, вам нужно подарить подарки. Вы живёте в времена когда дети не верят в волшебство, по этому вам нужно сделать это абсолютно незаметно. Иначе сила волшебства погаснет и вы пропадёте, и больше никакой ребёнок не получит подарок.
В вашем распоряжение много волшебных спеллов, лесные и мифические существа, ну и сладости.
Казалось бы, так легко, но семьи будут различаться по своему денежному состоянию. Будет куча ловушек, стелса и хардкора....
@alexprey: Будет куча ловушек, стелса и хардкора... Надеюсь на это) 2 2.8K
Всем доброго дня, и наш проект открыл ресурс для пожертвований. Для чего нам нужны деньги в "казну" мы вам скажем потом, думаю вам это понравится. А казначеем объявляюсь я Klimlords
Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)
Статья
@Marty_McFly: Рекомендую делать всем ботам замки у которых первая внешняя стена это малеьнкая или два три слоя маленькой а потмо высокие. Это объясняется тем что если асассины залезут на мелкую стену то они не смогут залезть дальше...в замок и им останется только один вариант пробраться внутрь это через ворота которые стоят не везде. Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше... 1 4.5K
Этот мод усиливает ИИ некоторых, казалось бы, слабых противников, таких, как Крыса, Змея.
Модификация
Вот и вышел релиз проекта Almighty creator.
Много времени прошло, но не так много сделано. Готово немного базовых функций.
@Klimlords: Выше комментарии посмотри. 16 4.4K
Сегодня я прошу у вас помощи. Так как я начал делать скайбокс (фон) для своей игры, то там возник баг, некая подземная аномалия.
@Molecyla: alexprey, в принципе сталкер прав, но не как в прошлый раз нужно небо пилить 25 10.1K

На площадке разработки #2 (+ опрос)

Almighty creator - это игра в жанре Sandbox.
В ресурсе представлен прогресс в создании игры.
(+ опрос по поводу интерфейса)
@П4ела: Klimlords, офк, нет, не мои. Просто нашел в сети. Порыскай, может кто бесплатно раздает арты =) 20 7K
"Очередной вершитель судеб"
И снова вопросы про текстуры.
@Klimlords: Кет: Klimlords, насчёт «с тобой» и «в роли» не знаю, но текстурки рисовать мне понравилось =) Пиши, если что ещё нужно. Моё ликование))). 13 2.8K
Важно!
@Klimlords: Кет: Имхо, функций не так уж много, поэтому их стоит сгруппировать по-другому. Все кнопки стоит обозначить иконками с контекстными подсказками. В левом углу экрана: Кнопка «Окружение» Вызывает окно, где можно установить день/ночь и погоду. Кнопка «Создать существо» Вызывает окно создания существа. Кнопка «Инвентарь» Вызывает окно инвентаря. Возможно, первые один или два окна стоит сделать не окнами, а выпадающими списками, но мне сложно сказать. В правом углу экрана: Кнопка «Сохранить» Вызывает окно сохранения. Кнопка «Настройки» Вызывает окно настроек. Кнопка «Выйти» сабж Ну, если приципиально нельзя делать погоду и время суток отдельным меню, можно их вынести отдельными кнопками на основной экран. Осталось только нормально оформить. Что для меня будет проблемой. 32 8.3K

Первый луч проекта

Первый луч проекта Secret Agent и первая демо-версия игры.
@ehnaton: Первый опыт, да? Понимаю, но стоило бы придумать нечто поинтереснее. 6 1.9K

Almighty creator

Игра в жанре Sandbox. Перед вами предстаёт возможность создавать и редактировать мир! Создавайте своих существ и божеств. Управляйте погодой, стройте дома, изучайте древние храмы. Всё в ваших руках!
@Klimlords: Isstrebitel: Как там проект? Будет дальше дорабатываться? Это трудно сказать, но я там понемножку делаю. Кстати уже задумываюсь о Юнити. 27 13.3K
Быстрее расхватывать плодородную почву около реки и леса! Быстрее! Быстрее! Иначе вам не достанется этих красивых земель!
Карта
@alexprey: Главное чтобы враги не объединились против тебя и не напали с двух сторон :D Оу, а карта то маленькая 3 2.4K
Пустыня, кактусы и большой оазис в центре. Неужели это не фишка хардокорности?
Карта
@AsagiriGen: Битва за оазис должна быть жаркой. Правда, не все игроки одинаково близко от него. Предчувствую лютый дисбаланс :) 1 1.6K

World Lord 0.6 beta

Давно от меня не было новостей, забыл немножко свой проект... Итак... Новая версия World Lord 0.6 beta. Карта для WarCraft 3 Frozen Trone жанра UMS Melee - симулятор "Повелителя миров" .
@WarLS: Неплохая идея с джунглями. 13 8.4K

Secret Agent

Игра на движке Construct в жанре TDS.
Вам предстоит сражаться с множеством врагов.
Главный ваш враг - это доктор Даркус. Он создал целую армию роботов и хочет завоевать Землю.
Вы - секретный агент. Вы посланы убить Даркуса, чтобы спасти этот мир.
@AsagiriGen: ehnaton: мне одному у гг показался вместо пистолета велосипед? У тебя очень хорошая фантазия) 7 3.7K
Заменяет тайл (текстуру) болота на лаву.
Модификация
@Klimlords: VetsaN: Смысл? Разнообразить пустыню. 3 1.8K
Эта карта сражения для пяти игроков.
Карта
@TriGlav5040: такие карты воплощают новую жизнь в Стронхолд, но все таки зелени бы побольше... 5 2.7K
Карта сражения для трёх игроков.
Карта
@Molecyla: Метку "карта" в следующий раз добавляй :) 5 2.3K
Карта для Stronghold Crusader.
Карта
@Ledon: molekyla, я имел в виду разные места карты. Карту же явно можно разделить на большее число, чем 3 локации ;) 5 2.2K
Тактическая карта для Stronghold Legends.
Карта
@Mark Mocherad: графика имбовая просто. 1 1.9K
Изменение спрайтов (скинов) объектов и юнитов
Статья
1.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация