Общая информация о cJass
Статья
2.4K

Руны

Это статья расскажет вам об изменениях, произошедших с рунами со времен Diablo II
Статья
@LordSerga: Норм все будет. Ждем... 7 8.1K

FAQ

Перевод официального FAQ от Blizzard.
Статья
3.3K
Перевод официального "прессрелизного" FAQ.
Статья
Генератор случайных карт ожидается только в конце года (вместе с первым add-on'ом). А пока суть да дело... echo7 придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, “повышалок”, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.
Статья
@Q: крууто 1 5.6K

Раш террана с двух барраков

  • 1-4 Добывать минералы;
  • 5 Добывать минералы;
  • 6 Добывать минералы;
  • 7 Добывать минералы;
  • 8 Строить первый баррак;
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
  • 9 Строить первый склад провизий (супплай…
Статья
@ishellstrike: Господибожемой... О_о какога разврата бывает начитаешься..... 1 5.5K
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.
Статья
4.7K
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья
5.8K
Статья "Полный мануал по StarEdit" размещена на XGM с разрешения автора Sco®pion.
e-mail автора: sc0rpion@front.ru
Статья
@kogemyaka: ) 2 8.7K
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5K
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
@C0oo1D: Жесть! Очень часто хотел возмутится, но читал дальше и вьежжал в смысл. Приятно почитать, афтар - молоцца!)) 2 7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация