Обзор возможностей редактора StarCraft II

В данной статье вы познакомитесь с составом редактора, узнаете, какая часть интерфейса за что отвечает, и что в целом может, освоите некоторые базовые приёмы работы. Это поможет новичкам заложить основы для дальнейшего самостоятельного изучения редактора.
Статья
В статье описывается простейший способ создания способности с положительным эффектом (баффом) на воине. В нашем случае таким эффектом будет являться временное повышение скорости перемещения, а также показателя жизненной энергии.
Статья
@klon_007: А как сделать чтобы при активации способности проигрывалась Анимация -> Атака (на Использующем юните юните) без триггера? 5 7.5K
Итак, начнем создание нашей первой боевой единицы. По ходу статьи мы:
  • изучим основные принципы работы с Редактором данных (Data Editor);
  • создадим с нуля новую боевую единицу, т.е. не просто изменяя параметры уже существующих войск;
  • разместим созданного воина на карте;
  • произведем тестирование карты.
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация