Искать только авторские Ресурсы в соавторстве с EfReeZe

Это же Пис Дес!

Хайль Геймдев! Пришло время обратить взор нашей DEV-партии на продукт отечественной разработки – PEACE, DEATH. Так давайте же узнаем о суровых буднях типичного жнеца и наведаемся к нему в офис.
Обзоры
@EfReeZe: Diabfall, это всё проклятая система. Дали указание сверху. Больше не ставлю( 4 2.1K

Вкратце о The Mooseman

Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Хочется поделиться впечатлениями об игре под названием Взертос.
Обзоры
@Jusper: Kenathorn: Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента. Дружище, сюжетная линия, с учетом зачистки каждого уровня и поиском секретов, проходится за 3-4 часа. Учитывая, что геймплей по ходу игры особо не развивается (за исключением нового оружия), я бы сказал, что количество времени здесь не влияет на общее впечатление. А если и влияет, то не в лучшую сторону (чем дальше, тем больше багов и тупняков). У меня все пройдено. Это я еще несколько раз после прохождения заходил поиграть-побегать поискать секреты. Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу. Очень советую ознакомиться с основами ввода человека в игровой процесс. Тот факт, что после просмотра комикса у игрока остается чуть более, чем ничего (ни журнала, ни указателей. NPC здесь вообще не воспринимаются как User Guide) - это просто неправильно. И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь Реально упрощают жизнь гранатомет (зеленый и красный) и луч из глаза (хотя иногда он не срабатывает, если на месте Взертоса есть какой-нибудь невидимый хитбокс. Твоего персонажа просто фризит на месте на время действия), потому что они действительно наносят нормальный, соотносимый с количеством и сложностью противников урон. Убить толпы регенящихся или убержирных чуваков из арбалета, молнией (отжирающей довольно большой объем маны за выстрел) почти нереально. К тому же уровни построены так, что ты банально можешь пропустить оружие, которое рассматривается с точки зрения автора как must-have для конкретной игровой ситуации. Я так пропустил арбалет, потому что не з 11 3.3K

Вкратце о Blast-off

Хочется поделиться впечатлениями об игре из нашего недавнего подкаста, а именно - Blast-off.
Обзоры
@Darthman: Clamp, Я не имел ввиду Вас конкретно. 16 4K

Новостной дайджест: Октябрь

Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Первый выпуск посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.
Новость
@Raised: EfReeZe, да запросто. Предложи материал. 9.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация