Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 349
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
94 1.6K

Как пройти Divinity: Original Sin 2 за 7 минут | Разбор спидрана

Пока игроки наслаждаются сексом с медведем в Baldurs Gate 3, Naritsa
Видео
11 463

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
112 2.5K
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
52 1.1K
Конвертируем бинарные файлы в TOML.
Программы
37 998
AOE реализация заклинания Благодать.
Компонент
8 1.1K
Разбираем равкоды.
Статья
15 1.2K
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Компонент
13 1.1K
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Компонент
383
Имитируем стандартный плавающий текст.
Компонент
456
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
535
Разбираемся с require.
Статья
3 577
Считаем handle правильно.
Компонент
804
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 786

От автора

Писалось очень давно в состоянии изменённого сознания, для людей, с которыми возможно никогда не увидимся. Орфография и пунктуация сохранены ибо править сиё смысла не вижу в виду низкой литературной ценности.

Предисловие

Ото был обычный парень.…
Литературное произведение
3 205
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Компонент
15 662
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7.4K
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1.1K
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2.3K
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4.9K
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7.9K
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4.2K
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Компонент
44 5.7K
Набор математических функций
Компонент
13 3.4K
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3.4K
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4.3K
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4.1K
Показывает текущее потребление памяти lua и позволяет вызывать collectgarbage из чата.
Компонент
12 2.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация