Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
52 962
Конвертируем бинарные файлы в TOML.
Программы
37 846
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 886
Разбираем равкоды.
Статья
9 1 129
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 950
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
314
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
398
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
504
Разбираемся с require.
Статья
3 509
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
725
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 739

От автора

Писалось очень давно в состоянии изменённого сознания, для людей, с которыми возможно никогда не увидимся. Орфография и пунктуация сохранены ибо править сиё смысла не вижу в виду низкой литературной ценности.

Предисловие

Ото был обычный парень.…
Литературное произведение
3 192
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 604
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 284
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 053
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 298
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 837
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 781
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 182
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 5 603
Набор математических функций
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 3 380
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 357
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 196
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4 024
Показывает текущее потребление памяти lua и позволяет вызывать collectgarbage из чата.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 542
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 464
Наработка, позволяющая изменять бонусные характеристики юнита в диапазоне +-4096. По сути является BonusMod переписанной на lua.
Рекомендуется использовать доработанную версию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 3 007
Наработка, позволяющая проверять проходимость точки используя скрытый предмет. По сути является TerrainPathability переписанной на lua.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 2 262
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 220
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...