Поиск по меткам: Luaлуа
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
3 730
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Компонент
384
Имитируем стандартный плавающий текст.
Компонент
457
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
539
Разбираемся с require.
Статья
3 578
Считаем handle правильно.
Компонент
807
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 790
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7.4K
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1.1K
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2.3K
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4.9K
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7.9K
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4.2K
Набор математических функций
Компонент
13 3.4K
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3.4K
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4.3K
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4.1K
Показывает текущее потребление памяти lua и позволяет вызывать collectgarbage из чата.
Компонент
12 2.6K
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7.5K
Наработка, позволяющая изменять бонусные характеристики юнита в диапазоне +-4096. По сути является BonusMod переписанной на lua.
Рекомендуется использовать доработанную версию.
Компонент
12 3K
Наработка, позволяющая проверять проходимость точки используя скрытый предмет. По сути является TerrainPathability переписанной на lua.
Компонент
5 2.3K
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6.3K
Набор предметов для проэкта Последняя Надежда.
Компонент
6 1.5K
Герой запускает волну, которая наносит 100/200/300 урона и рикошетит от рельефа.
Компонент
35 6.6K
Герой кружится в вихре разбрасывая иллюзии.
Компонент
23 5.1K
Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу и восстанавливает ей здоровье в размере: Интеллект * уровень способности.
Компонент
10 4.1K
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.
Компонент
29 5.3K
Герой открывает портал в небо и призывает оттуда молнию, которая наносит урон наземным юнитам в размере : Базовый урон героя * уровень способности.
Компонент
15 4.4K
Длань Господня, способность, которую могли освоить лишь Истинные Паладины. В их руках, эта сила не только излечивала любые раны и болезни. Но и искореняла любое зло, ставшее на пути Паладина.
Божественная вспышка, не знающая пощады для врагов, и дарующая Благодать союзникам.
И самое главное теперь, Паладин может восстановить себе утерянную жизнь, в ровном размере излеченного здоровья или нанесенного урона.
Компонент
37 6.1K
Список идентификаторов приказов.
Статья
21 3.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация