Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
30 мар 2025
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Формат архива, разработанный сотрудником компании Blizzard Entertainment.
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
4 мар 2025
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
31 янв 2025
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
24 мая 2024
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
3 апр 2024
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
3 апр 2024
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
5 мар 2024
5 мая 2023
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
30 ноя 2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













WarRaft









WarCraft 3








Программирование



