Набор средств для работы с файлами игры.
Статья
215
Формат файлов разработанный компанией Microsoft для электронных таблиц.
Статья
165
Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
267
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
8 349
Альтернативный лаунчер ориентированный на фикс багов и предоставление функционала разработчикам.
Статья
9 329
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Статья
6 559
Формат архива, разработанный сотрудником компании Blizzard Entertainment.
Статья
281
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
Статья
250
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 558
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
3 391
Подборка документации.
Статья
12 708
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
12 351
Расширенный INI-формат для хранения данных, легко обрабатываемых в Lua.
Статья
2 195
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
149
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Статья
1 231
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
Статья
11 288
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 289
Язык программирования, специально разработанный для встраивания в игры.
Статья
280

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 1.5K

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1.6K
Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 277
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
94 1.5K
Разбираем равкоды.
Статья
9 1.1K
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
507
Разбираемся с require.
Статья
3 517
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 746
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7.3K
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1.1K
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2.3K
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...