Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
30 мар 2025
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
4 мар 2025
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
31 янв 2025
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
24 мая 2024
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
3 апр 2024
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
3 апр 2024
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
5 мар 2024
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
30 ноя 2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация