Lo of the Dark 1.0

Со смешанными чувствами выпускаю условно-релизную версию проекта. Подробности - внутри.
Новость
@Дарин: 7 3.5K

Minos Gates - версия 013

Спустя очередную порцию многоработы (и один весьма напряженный месяц когда до игры было довольно сложно добраться), выпускаю новую тестовую версию. Контент изменился слабо, зато геймплей построен почти с нуля. Подробности - унутрях.
Новость

Minos Gates - версия 012

Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
Новость
@Дарин: Маленький тизер большой обновы, которая будет нескоро, потому что все потому же ( 9 4K

Minos Gates - версия 011

Ура! Большой и толстый апдейт! Новый уровень, переработки старых, новый ствол, новое спецоборудование, ребаланс, багфиксы, косые картинки... Тут есть все!
Новость

Minos Gates - версия 009

Арр-харр, экипаж! Мы двигаемся курсом на норд-норд-вест, и скоррро нас жду несметные золотые горрры!.. Или цинга. Или и то, и дрругое! Аррр-харрр! В общем, у нас тут пиратов завезли :3
Новость
@Nikson12: OnlyCash, на главной скачать можно 10 3.2K
Minos Gates - проект сайдскроллера с элементами перемотки времени. Злобные культисты могут получить доступ к технологиям управления временем. Вам, в качестве наемного командира, поручают отслеживать ситуацию и по возможности выполнять задачи, которые не позволят означенным злобным культистам достичь цели. Для этого на вашу посудину ставят приборчик, позволяющий немного откатиться во времени назад, и отправляют восвояси покорять галактику.
@Дарин: Кристофер: Сначала он попросил установить Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, я согласился, но мне вместо этого установили UE4 Prerequisites (x86), причем, со второго раза. Сейчас опять запрос на установку Visual C++, только теперь открывается деинсталлятор UE4 и перед этим вылетает ошибка (см. скрин выше). O______o Не сталкивался. Смутно подозреваю, что проблема именно в том, что UE4 Prerequisites встали как-то косо (ЕМНИП, это совокупность фигни, нужной для запуска игр на UE4, включая означенный рантайм). Можно ради эксперимента попробовать установить его вручную, предварительно удалив все, что наставилось до этого: //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145&wa=wsignin1.0 10 7.2K

Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

Йо-хо-хо и бутылка грога! Всех с пасхальным днем солидарности трудящихся! А тут и на наших пенатах релизец с маленькой, но вкусной плюхой для боевого геймплея и шагом в сторону крутой модифицируемости почти как у Bethesda!
Новость

Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля

Со времен новогоднего апдейта прошло порядочно времени, и пора уже делиться новой обновой. Это очередное противоречивое обновление, которое, на первый взгляд, не содержит избытка нововведений, но, на практике, потребовало немалых усилий в реализации.
Новость
@alexprey: Кст, твои арты к игре, как всегда на высоте!) 6 2.5K
Традиционный релиз очередной тестовой версии проекта. Добавились менюшки, диалоги, несколько улучшены уровни.

Gene Princess UE4 test 11

И вот, спустя mnogo rabota, рад презентовать новую, улучшенную и дополненную, меганедоделку ) Еще больше уровней, еще больше безумия!
@Дарин: girvel: Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной. Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво. Согласен. В принципе, я не уверен пока, как именно строить визуалку - с одной стороны,полное 3Д многое упрощает (например, анимации), но многое и усложняет (например, создание визуалки). Потому я и хочу попробовать и так, и эдак, посмотреть, что будет смотреться/работать лучше и т.д. По анимациям - опять-таки, совершенно согласен, сейчас анимация атаки там чисто для галочки, а хотелось бы запилить полноценные брутальные удары, причем не один, а разные - пронзить, разрубить, долбануть ногой, загрызть... Вся мощь биотехнологий )) Но это все вопрос относительно далекого будущего ) ЗЫ Весьма вероятно, буду пробовать еще и low-poly дизайн. Может, это будет оптимальный вариант... 6 2.3K

Gene Princess UE4 test 8

И снова ваш покорный с очередным экспериментально-тестовым версием моего вечнонедопокойного прожекта.
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
Всем хау! Как я когда-то говорил, сворачивать проект я не намерен. Другое дело, что к концу разработки стало ясно, что необходимо кардинально менять платформу. На какую? Ну, в итоге оказалось, что на UE4.
Категорические новогодние поздравляции всему XGM'у! И новогоднее обновление - во имя новогоднего духа!
Новость
521

Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Тихо-мирно, но мы, вроде как, добрались до альфа-версии. На месте все уровни, игра проходима. Шок, сенсация, скандал!!!

Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
Новость

Lo of the Dark 0.12.2

Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Новость

Lo of the Dark 0.12.1 - Занудный апдейт

Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
Новость

Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Новость
@Дарин: konvan5: Клева, проект не стоит на месте) Пасибы, стараемсо сделать что-то толковое ^^ alexprey Спасибо за переутверждение ^___^ 10 3.2K

Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

Новое обновление - и я в отпуск! В этот раз: бродячие монстры и доработки редактора!
Новость
@alexprey: Да, арт как всегда на высоте) Радует, что виден прогресс в навыках ^^ 8 2.9K

Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

Отмечаем однолетие проекта (дата профукана, ну да ладно) через наконец-то работоспособный билд!
Новость
@Дарин: Да все в общем-то упирается в то, что игра очень заточена под мышь. Поскольку кнопки и прочие элементы управления не стандартные, а написаны кривыми руками вашего покорного, они и клавиатуру не воспринимают. Потому я думал (и думаю до сих пор) сделать геймпад так: В игровом режиме - крестовина и стик управляют движением, на остальные кнопки завязаны команды из меню справа-сверху (возможно) В бою крестовина и стик выбирают кнопки карт и боевых команд, а одна их кнопок на эти кнопки "нажимает" В остальных режимах крестовина и стик управляют виртуальным курсором мыши, а кнопки соответсвуют нажатию на лкм, пкм и скм 4 1.8K

Lo of the Dark 0.10 - То, ради чего?

Версия 0.10 прибыла и жаждет фидбека. Я наконец приступил к тому, к чему расссчитывал приступить еще в прошлом сентябре. D'oh.
Новость

Lo of the Dark 0.9.6 - Смерть балансу!

Обновление 0.9.6 несет зло и боль всему человечеству. Самое важное, что изменилось в игре - баланс и динамика.
Новость

Lo of the Dark 0.9.5 - Чиним не сломанное

Небольшое обновление, несущее боль через исправления ряда злых багов.
Новость

Lo of the Dark 0.9.4 - Новый функционал подземелий!

Всем ВАААГХ!!! Спустя долгое время - новости по обновлению. Приурочено это дело к выпуску версии 0.9.4, но с неделю назад я выкладывал 0.9.3, так что новость, так сказать, кумулятивная :)
Новость
@Дарин: alexprey: Дарин, ну а вот как сам пол генерируется, какие текстуры, мне вот этот процесс не очень понятен, я просто как не особо следил за редактором уровня, но мне казалось, что там все просто, вроде указания набора текстур для стен и т.д. и т.п. В принципе все просто. Во-первых, уровни можно пилить вручную или генерировать рандомно. Принцип автодекорации применим только к рандомным уровням. Генератор карт технически повторяет действия, которые делал бы юзер, рисуя уровень врукопашную. Технически, вся игра построена на системе ячеек и их свойств. Ячейка содержит в себе следующую информацию: наличие пола, стены и потолка, информация о 3д модели стены или пола, информация об оверрайде текстуры стены, пола или потолка, проходимость ячейки, прикрепленный триггер (способ нескриптовой инициации событий), прикрепленный скрипт, наличие сундука или двери, уровень сундука или двери, вертикальный сдвиг, проходимость по +-х и +-у, угол поворота двери. Если ячейкам не присвоены альтернативные модельки или текстуры, им присваиваются стандартные варианты из выбранного набора текстур (стена, пол, потолок, дверь, сундук, дверь с замком (з/с), сундук с замком (з/с) и открытая дверь). Помимо ячеек, есть сторонние объекты, не привязанные к ячейкам. Это т.н. свободные спрайты и свободные меши. Одни - это, посути, обычные спрайты, которые могут как биллбордиться, так и фиксироваться, становясь декалаями. Фримеши - это 3д-модельки с предустановленным положением, по сути тот же фриспрайт, только 3д. Единственная фишка - им можно присваивать поведение; т.е., они могут двигаться или вращаться. Ну вот примерно такая схема по структуре уровня. Дальше просто остается комбинировать все вышеперечисленное, чтоб получить кусочек подземелья :) При рандомной генерации в зависимости от пропорций карты разбрасываются случайно комнаты двух видов - круглая и прямоугольная, им присваивается назначение (какой объект в них будет), затем вся карта заполняется стенами, потом в них "вырубаются" комнаты, клеткам без стен автоматом присваиваются пол 4 1.8K

Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор

Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Новость
@Дарин: retrospider: Лично мне этот переход к НФ сеттингу напомнил серию игр Might & Magic. Он и должен =) 17 5.7K

Lo of the Dark 0.9.1 - Теперь и у нас есть шапки!

Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Новость

Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы

Небольшое обновление до 0.9.0 сопровождается апдейтами 0.8.5 и 0.8.6, которые я решил не освещать ввиду их не слишком объемного содержимого (фиксы, фиксы, фиксы). А вот втроем эти апдейты уже чего-то да весят, и я могу рассказать о них поподробней.
Новость
@crow lee: Дарин, робот классно прорисован. Концепция и исполнение просто на высоте! 3 2.2K

Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Новость
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация