Версия 0.6.0.2178 знаменует новый этап в разработке игры, на котором я наконец всерьез берусь за дизайн, противников, предметы, карты и уровни. Растянувшаяся многоэтапная эпопея с 0.5, растянувшаяся на полтора месяца, позволила реализовать много важных технических моментов, а также серьезно отладить и местами выпрямить код (хотя любой человек, всерьез занимающийся программированием, увидев мои исходники или сойдет с ума, или умрет. От смеха).
Обновление 0.5.4.2510 вышло очень богатым на чисто технические мульки, и весьма бедным на контент. Разберем, что изменилось со времен версии 0.5.1.
Проект продолжает продвигаться примерно в направлении, где брезжит релиз, и потому я все больше времени вынужден посвящать вопросам всяческих украшательств и умильностей. В этом обновлении почти нет нового контента, зато есть много доработок в коде, которые связаны в основном с комфортом игрового процесса.
Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.
Новое обновление, 1781, приносит некоторые фичи, которые, как показало тестирование, просто необходимы для адекватного течения геймплея, плюс лечит некоторые косяки, выявленные в прошлом обновлении.
Добавлены монстры, доработаны рандомные карты, прибавилось спеллов, эффектов и перков.
13 сен 2014
Билд 1721 - большой, но основная масса этого "размера" малозаметна. Главные нововведения - экран инвентаря, генератор случайных карт и переработанные катакомбы.
Обновление 0.2 содержит как доработки движка, так и контентные дополнения, причем последние будут становиться все более приоритетными по мере развития проекта. В этой версии добавились: новые монстры, новые эффекты, карты и тип окружения.
Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
Небольшой информационный апдейт о ходе работ над проектом. В этот раз речь пойдет о графике и некоторой ее переработке для большего соответствия даже не знаю чему. Во всяком случае, когда дело будет закончено, опций графического представления игры станет однозначно поболе.
Доброе время суток! По итогам примерно недели имею обновить малость мой проект. Вкратце о новинках обновления 1.3:
- настройка чувствительности мыши
- доработки изометрической камеры
- ускоренная прокрутка списка зданий
- исправлены косяки настроек звука
- немгновенное строительство
Всем здравия! По очевидным причинам я не мог модифицировать проект до 10-го числа включительно, но, наконец, я могу выпустить апдейт, который натурально просился на волю.
Итак, обновление 1.2:
- свободное строительство зданий
- доработки интерфейса
- управление камерой
Проект добрался до версии 1.0 и может считаться релизнувшимся. Новшеств по сравнению с предыдущей обозреваемой версией уйма, и самое важное рассмотрено в данном сообщении. Плюс под релиз ваш покорный сделал исполненный вселенского пафоса трейлер.
С выпуском обновления 0.9.9 проект Colonia завершает первый этап разработки - а именно, формирование геймплея. На данный момент реализован весь базовый код, и начианется работа над вторым этапом - генерацией контента.
Кратко о текущем состоянии проекта: жив, ушел в начальную точку, новых апдейтов в ближайшее время ждать не стоит, просто из уважения к читателям - один скриншот тестовой версии эсминца манти.
Новая версия проекта привносит возможность управлять ходом космических сражений, раздавая кораблям приказы о выборе целей, возможность строить здания, усиливая определенные возможности империи в поздней фазе игры, а также увеличивает наглядность представления космических битв.
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.427): xgm.ru/p/goproject/godownload
В обновлении улучшен ИИ, добавлена возможность создавать собственные миссии и добавлен функционал для создания кампаний (в комплекте с тремя тестовыми миссиями).
6 мар 2013
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.427): xgm.ru/p/goproject/godownload
В обновлении добавлены графические фишки на стратегическую карту, усилены линкоры и доработана экономика.
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.371): xgm.ru/p/goproject/godownload
В обновлении добавилась возможность загрузки/сохранения игр, а в космос вышли могучие линкоры, способные порадовать своей очаровательной живучестью.
13 фев 2013
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.332): xgm.ru/p/goproject/godownload
0.1.0.332 (09.02.13)
- Переработан интерфейс. UI главного окна теперь полностью обеспечивается за счет GDI, что убрало лишнюю панель и значительно расширило область основного окна.
10 фев 2013
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...