16

» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город

Алексей Андреич, отличная работа, жаль, что вне конкурса. Затонувший город я представлял себе примерно так же (ну, или же лагерь морских существ, как вариант).
16

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Назжа упоминается в Энциклопедии (которую, отвечая на твой вопрос, делали Близзард и размещали на своём сайте) и, что самое главное, во внутриигровых квестах. Этого достаточно, чтобы признать её каноничность.
Далее. Отдельные парсеры языков в игре есть, в основном, только у игровых рас. Исключениями являются Демонический язык, на котором игроки могут разговаривать под действием проклятия чернокнижников или метаморфозы, Драконий язык (до появления драктиров как игровой расы) и позднее, в ШЛ/ДФ, шифры Предвечных и язык фурболгов. Остальные расы уже давно взаимодействуют без особых проблем. Доходит до смешного: вот у нас всплывают драконьи Воплощения, которые были изолированы 15 тысяч лет, но наши игроки их прекрасно понимают! Либо где-то рядом стоит ТАРДИС, либо разработчики в игре опускают эту условность.
Ну и пару слов про ненадежного рассказчика. Одно дело, когда НПС выдаёт игроку в квесте некую информацию, которая оказывается ложной или неточной. К примеру, цепочка заданий Аберкромби в Сумеречном Лесу, в ходе которой, как нам кажется, мы помогаем с безобидными просьбами старику-отшельнику, а на самом деле оказывамся причастны к созданию поганища.
Другое дело - когда квест подаётся не как чьи-то слова, а как наблюдения твоего собственного персонажа. В таком случае он оперирует опытом, который должен быть у представителя его класса и расы, а также общими знаниями мира. И в данном случае персонаж подозревает, что ему в руки попал текст на языке Назжа. Тем самым показывая, что персонаж и, скорее всего, другие обитатели мира знают, что у наг есть свой язык (а ещё что этот язык отличается от дарнасского). В этом квесте ненадёжный рассказчик мог быть применение к содержанию текста, но не к факту существования языка наг.
16

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Что касается каноничности - всё канон, пока не сказано обратное. К примеру, рулбуки отдельно вывели из канона. Комикс Медана мягко отретконили. В остальном, пока новая информация не опровергнет старую (как было, к примеру, с эредарами в БК), она канонична.
В данном же случае Энциклопедия, хоть и канула в Лету с переездом сайта, неканоничной не была объявлена. Есть буквально квест в игре, который черным по белому пишет про язык наг (ссылку на вовхед я приводил).
В каноне Warcraft есть достаточно спорных тем, но вопрос о том, есть ли у наг отдельный язык, явно не в их числе.
16

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

The Warcraft Encyclopedia (не путать с уже неканоничными рулбуками):
Like Nazja, Thalassian is derived from the Darnassian language.
Задание The Azsharan Medallion:
You suspect the words are written in the Nazja tongue.
16

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

TerrorGold, не знают, как реализовать коатлей, но дают вместо них морских скатов. Не вяжется.
А отсутствие варанов в том же Вайш'ире или Змеином Святилище - это преступление против наг (частично исправленное в ДФ).
16

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Какие-то сложные теории.
Марголы / мур'гулы изначально были представлены как обитатели тропических регионов (тайлсет Затонувший город, локация Расколотые Острова и т.д.), а также спутники наг. Скорее всего, предполагалось, что это глубоководная разновидность мурлоков, встречающаяся среди островов Великого Моря.
А потом пришёл ВоВ и пересмотрел целый ряд концепций из стратегий. В итоге мы имеем мурлоков, горлоков, глубоководных мурлоков, гигантских мурлоков, а марголы ушли в прошлое. Впрочем, до недавнего времени мы не видели морских варанов Наг, а коатлей и до сих пор не встречали.
16

» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress

Думается мне, текстура на крыше основного шатра слишком растянута ближе к верхушке. Поскольку этот шатер самый крупный, это будет бросаться в глаза.
16

» WarCraft 3 / Жрица Боли

Само собой, ведь сатиры произошли от эльфов, и им присущи многие эльфийские черты, например, длинные уши и брови. А шерсть - она под юбкой :)
16

» Heaven's Gallery / Зиккурат Наг

Я бы добавил змеиных мотивов - например, переплетенных змей на вершину, как в Нерестилище.
16

» Блог им. TerrorGold / Некролиты в WarCraft после первой войны и геноцида Совета Теней руками Оргрима всё ещё были в Азероте и Дреноре

По некролитам все просто. Гул'дан убил тех из них, кто был на Азероте (т.е. некролиты Дренора не были затронуты) и откликнулись на призыв (пусть даже таких и было большинство).
Могли ли некоторые орки-некролиты на Азероте оказаться слишком далеко от места проведения ритуала - например, среди разведчиков? Да, вполне. Как они потом служили Гул'дану, зная о судьбе своих братьев? Полагаю, они могли попробовать переучиться на чернокнижников, ибо эта стезя показала себя куда более перспективой (в конце концов, Гул'дан убил некролитов не из прихоти, а потому что живыми они оказались бесполезны для его целей).
Дренорские же некролиты вполне пережили чистку Гул'дана и, скорее всего, продолжили существовать в рядах орков уже после раскола Дренора, позднее став частью Орды Скверны. Плюс, есть вероятность, что часть новых некролитов могла получить свои знания от Легиона, пока Запредельем правил Магтеридон - мы ведь помним, что первым некролитом был эредар...
А чернокнижников никто не извел под корень - Думхаммер перебил только Совет Теней, но не всех чернокнижников Орды. Хотя, возможно, если бы не красноречие Гул'дана, то очень скоро чернокнижие оказалось бы в Орде Огримма под запретом. И мы бы наблюдали орояий ренессанс не при Тралле, а куда раньше.
16

» Блог им. TerrorGold / Забытые локации из WarCraft II. Неизвестные локации вселенной WarCraft для русских игроков.

TerrorGold, согласен, но имеем что имеем. Я это к тому, что все-таки остров был упомянуть, пусть и в столь позорном для истории виде.
16

» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends

Жаль, что не первоапрельская шутка. Проект был (да и есть - в том виде, в котором он оставлен) крутой. Удачи автору, чем бы он не решил заниматься в будущем!
16

» WarCraft 3 / Охота на Эльфов Крови

О, какие воспоминания! Наверное, одна из первых кастомных кампаний, которые я прошёл в свое время. Главная героиня навсегда в сердечке.
Тем не менее, испытание временем кампания не прошла: короткая, местами чрезмерно простой ландшафт, древо технологий без каких-то особенностей, почти полностью на стандарте.
Имхо, как минимум последнюю проблему можно исправить, благо, база моделей сильно пополнилась за последние полтора десятка лет.
16

» WarCraft 3 / Dwarven Scout

А не перепутаны ли Scout и Gunner местами? Мне кажется, этот парень больше походит на Gunner'a, чем чувак без пушки.
16

» WarCraft 3 / Боевой Маг Нерубов / Nerubian Battle Mage

Класс! Я бы добавил ещё одну пару ног, чтобы он выглядел менее гуманоидным - все-таки это нерубы, а не мантиды (про TWW вспоминать не будем).
16

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

human1, идея, конечно, интересная, но есть "Раскол: прелюдия к Катаклизму", которая описывала события между ЛК и Катой (Гаррош? Кэрн? Кориалстраз? Что происходит?), или "Война Древних", которая на декаду была едва ли не единственным источником лора об обществе ночных эльфов до Раскола.
16

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Я бы следующим шагом указал Дипсику, что волю Артас как раз сохранил, что прекрасно иллюстрируется в романе "Артас: Восхождение Короля-Лича", где тот рефлексирует буквально над каждым шагом.
Было бы интересно узнать, как тогда изменится самокритика.
16

» WarCraft 3 / Роковой страж

Вроде бы интересная идея, но, как мне кажется, требующая чуть больше работы. К примеру, Attack-2, где он наносит вертикальный удар сверху, Stand-2, где он, как вождь тауренов, перехватывает копье другой рукой, и т.д.