26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Там для локальных переменных какой-то непонятный тип user, который никак не могу одолеть. Сначала предположил, что это разновидность типа player, для которой можно дополнительный синтаксис использовать, но когда всё с user на player сменил, то JASSHelper выдал, что не знает типа Player)))
26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

У меня только 1.26, на ней не открывается. Но не суть, принцип ты объяснил, теперь надо пробовать.
26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Хотя стоп, у тебя не просто покупка героев из таверны, а покупка предметов, из которых появляются нужные герои?
Давай, скидывай.
Нужны твои наработки, карта с инвентарём есть уже
26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

осталось найти 1 функцию привязки к герою
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Просто сначала мне показалось, что там простое что-то, а оказывается, всё в нём чётко и просто разбираться во всём долго надо. А у меня сейчас сессия идёт, нет столько свободного времени.
26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Jareded, вот так триггер, вот так инвентарь!)
Если джассеры тебе ранее не помогут, то попробую сделать триггер завтра-послезавтра.
26

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Странный триггер, расы задаются типами героев, а не просто расами, устанавливается модель неба и время суток. Какая-то камера есть. В jass почти не шарю, но давай сделаю аналог на обычных триггерах. Скинь карту с триггером и двумя способностями для него и объясни, что делает этот нестандартный инвентарь.
26

» WarCraft 3 / Как изменить Меню Статистики?

Открой war3.mpq->UI->Glues->ScoreScreen, там будут разные элементы экрана статистики для разных ситуаций и рас, например, изображение Паладина при победе Альянса в папке ScoreScreen-HumanVictory, а изображение при Поражении в папке ScoreScreen-Defeat.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

NazarPunk, не смотрел, но по отзывам ты сделал очень стрёмные ролики чужих карт, чтобы иметь какое-то преимущество в голосовании)
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нормально вышло, скажу я тебе)
Ну в целом хоть и так сойдёт, для идеала надо ухо вытянуть, чтобы видно было, что это эльф, контраста прибавить примерно как PrincePhoenix сделал, но с более выразительными белками глаз, ну и рисованности добавить, как у Ивора.
Обычно подобным тут Roy Mustang занимался, но в последнее время у него какие-то свои дела.
26

» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...

Silverwing, сейчас вспомнил, что безысходность испытал в игре Ultima Online, которая несколько лет назад на планшетах появилась. Это ремейк одной из ранних ролевых игр. Там суть в том, что вся подноготная сюжета основана на глубоком осмыслении грехов и добродетелей. Каждый город, наверное, кроме столицы королевства представляет собой сосредоточие какой-то добродетели и её греха одновременно. Например, один из городов представлял добродетель Смирения, как-то на берег к рыбакам там выбросился огромный кит, местные жители не убивали его, чтобы он не мучался, не сталкивали обратно в море, поддерживают его жизнь долгое время, тело кита уже покрылось язвами и видно, что он очень страдает. Жители давно просто смирились с таким положением, хотя по разговорам ясно, что у их мысли очень разнятся с делами, все хотят какого-то решения этой проблемы, но на деле никто не даст никакого задания по решению этой проблемы, и сама игра не даст ничего сделать. Все смирились с таким положением вещей в этом городе. Другой город представляет добродетель Щедрости и грех Жадности, люди замечают и другие вещи, но волнуют их только эти. Так вот в этом городе все очень состоятельно живут, но там очень много проблем вроде крыс в канализации и опасных окрестностей города. Но никто из местных вообще не хочет с тобой развивать разговор (жадны даже на слова, не только на вознаграждение за задания), лишь главы гильдий и как бы не местные, а прибывшие недавно, либо собирающиеся вскоре надолго уехать, очень щедры на задания. Нигде в игре жизнь не похожа на обычную жизнь, по крайней мере как в других РПГ, люди слишком озабочены своим единственным грехом/добродетелью, и игрок ничего не может с этим сделать, сколько бы заданий не выполнял. Всё в результате его действий изменится, чтобы остаться, как прежде.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Ну такое себе получилось. Слишком реалистично:
Сначала программой Prisma придавал изображению рисованный эффект, но она перестала поддерживать необходимый мне фильтр. По идее можно в Photoshop играться с фильтрами для такого же эффекта, но давно этим не занимался.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ты его не скидывал, только модель снаряда.
Сейчас не дома, чтобы посмотреть
P. S. Увидел хантерсхолл в твоём скомпонованном сообщении. Не заметил сразу, что он там.

Но тимколор выглядит ужасно. Цвет голубых эффектов сменил на зелёный, пойдёт так?
26

» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...

IIIНекромантIII, если жертву только-только ранил волк, то мат, конечно, возможен. Но если спустя несколько дней он эмоционально не успокоился и не может без мата внятно описать волка, то он скорее всего конченый дебил, от которого предпочёл бы уберечь бедное животное в капкане, которое при встрече с охотником просто следовало своей природе. При этом волк явно умнее и милосерднее этого охотника, раз просто цапнул и убежал, оставив ему жизнь.

Если так из-за мимолётного волка будут игровые персонажи переживать, что не смогут спустя день его без эмоций описать, то как же надо будет описывать ситуации с человеческими отношениями, когда кого-то люто ненавидят продолжительное время? Это риторический вопрос.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Vampir1991, ты разрабатываешь эти карты или просто выдвигаешь их на номинации?