Не, для этой барышни нужна кропотливая работа с текстурами в графическом редакторе, а не просто Негатив текстур. Дело в том, что используется много текстур для разных элементов модели, нельзя просто сменить цвет у одной чёрной текстуры, чтобы перекрасить все чёрные элементы, нужно разные текстуры подгонять. Вот что получается, если не корпеть над текстурами в Photoshop:
Да-да, плащ тоже белый)
Ретекстур здания, но обнови текстуру, так как кое-что добавил в неё. Пришлось добавить из-за башен, иначе их основания выбивались из общего стиля:
Чтобы не привыкать к set bj_wantDestroyGroup = true, а в один прекрасный момент не заламывать руки со словами: "Ну как же так!", всегда использую DestroyGroup().
Поставь на карту юнитов разных игроков, перед перебором группы поставь set bj_wantDestroyGroup = true, а потом перебери группу. обработает лишь юнитов красного игрока
Brandybuck, сделаю тебе попозже ретекстур. Там проблема с башнями, у них обычная замена текстур сделало основание полностью не из камня, а из дерева. Надо сменить наложенную в те места текстуру.
Скрин триггера приложи, как ты сделал с проверкой видимости, что не работало. Потому что это должно очень просто делаться, то есть скорее всего допущена ошибка.
PT153, потрясающая информация, такого никак не ожидал) Стыдно, что поспешил уверять в невозможности этого(
А проверял на практике, действительно ли так работает, либо просто предполагаешь? Просто кажется, что запуск нового конфига не прервёт музыку, для этого ведь StopMusic нужен, а без него файл просто будет проигран до конца, как в оперативную память был загружен. Даже может не единожды будет проигран, а зациклится.
Как понимаю, ты должен создавать эффект для всех через переменную, но для GetLocalPlayer у переменной должна быть твоя модель эффекта, а у всех остальных невидимая.
Сам движок игры должен включать музыку, когда показывает твою карту, и выключать, когда переключается на что-то другое. MPQ Editor не лазиет внутри движка, он лишь вскрывает игровые архивы, к которым движок обращается. Например, при запуске игры в движке прописано воспроизводить музыку, он обращается за ней в архив, то есть в нём музыку под тем же именем можно заменить, чтобы играла другая. Но при выборе карты в движке не прописано воспроизводить музыку, потому через MPQ ему ничего такого не скормить. Только какие-то сторонние утилиты могут такое сделать, но не припоминаю подобных.
Просто здесь обычно помогают что-нибудь по мелочи сделать, когда готовые модели под рукой, но нуждаются в простой коррекции. А для моделей как бы с нуля есть темы платных заказов моделей.
Brandybuck, сформулируй нормально задание, что хочешь получить, а не: «Сделай то, не знаю что!» По идее под Мэйн можно было бы использовать ретекстур Мэйна Альянса, под Кузницу тоже, но какими должны быть Казармы и Саплай?
Не понял, что здесь нужно.
№3 опиши подробнее.
№2 если аура не отображается, значит нет крепления, либо оно смещено глубоко под землю. Не знаю точно, но может быть в статьях про 3D-модели упоминается работа с креплениями. xgm.guru/p/wc3/articles
№1 там, где описание карты, на одной из вкладок есть смена неба. Вроде бы в верхнем меню редактора Сценарий->Дополнительно но это не точно
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/413203/Abuild.blp
» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием
» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием
обработает лишь юнитов красного игрока
» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Мега Удар
Выполнено: Да
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием
Спорят они здесь, как же оно так не работает.
» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием
Esea:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://www.hiveworkshop.com/threads/forsaken-lieutenant.304707
https://www.hiveworkshop.com/threads/dragon-slayer.293433
» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием
» Освободители / Освободители
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
А проверял на практике, действительно ли так работает, либо просто предполагаешь? Просто кажется, что запуск нового конфига не прервёт музыку, для этого ведь StopMusic нужен, а без него файл просто будет проигран до конца, как в оперативную память был загружен. Даже может не единожды будет проигран, а зациклится.
» WarCraft 3 / Не могу одолеть GetLocalPlayer()!!!!!!
» WarCraft 3 / Экспорт моделей.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
https://www.xgm.guru/files/100/123606/comments/413096/DISBTNIvor...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
№3 опиши подробнее.
№2 если аура не отображается, значит нет крепления, либо оно смещено глубоко под землю. Не знаю точно, но может быть в статьях про 3D-модели упоминается работа с креплениями. xgm.guru/p/wc3/articles
№1 там, где описание карты, на одной из вкладок есть смена неба. Вроде бы в верхнем меню редактора Сценарий->Дополнительно но это не точно
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)