26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Если в карту/кампанию импортировал модель, то в импорте нажимаешь правой кнопкой на данную текстуру и выбираешь Заменить файл.
Ты в любом случае поймёшь, когда у модели основания башен не будут отображаться.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Вроде видел где-то такую иконку, но вообще можно Леголасу повязку нужного цвета сделать:
Какой цвет тимколор у этой модели будешь ставить?
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Не, для этой барышни нужна кропотливая работа с текстурами в графическом редакторе, а не просто Негатив текстур. Дело в том, что используется много текстур для разных элементов модели, нельзя просто сменить цвет у одной чёрной текстуры, чтобы перекрасить все чёрные элементы, нужно разные текстуры подгонять. Вот что получается, если не корпеть над текстурами в Photoshop:
Да-да, плащ тоже белый)

Ретекстур здания, но обнови текстуру, так как кое-что добавил в неё. Пришлось добавить из-за башен, иначе их основания выбивались из общего стиля:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием

NazarPunk, запамятовал упомянуть, что при выборе юнитов одного типа.
Чтобы не привыкать к set bj_wantDestroyGroup = true, а в один прекрасный момент не заламывать руки со словами: "Ну как же так!", всегда использую DestroyGroup().
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием

Поставь на карту юнитов разных игроков, перед перебором группы поставь set bj_wantDestroyGroup = true, а потом перебери группу.
обработает лишь юнитов красного игрока
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Esea
Способность: Мега Удар
Выполнено: Да

Копируй из карты в свою способность и триггер, после чего давай способность своему герою. Как и полагается, не работает на неуязвимых к магии.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Brandybuck, сделаю тебе попозже ретекстур. Там проблема с башнями, у них обычная замена текстур сделало основание полностью не из камня, а из дерева. Надо сменить наложенную в те места текстуру.
26

» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием

Наверное, ты не сделал ничего и в результате всю эту болтологию опытных посетителей развёл, не?)
Спорят они здесь, как же оно так не работает.
26

» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием

Но что-то всё-таки делал?
Esea:
PrincePhoenix:
Вкратце, необходима проверка Unit is Visible for ...
попробую
Esea:
PrincePhoenix:
Вкратце, необходима проверка Unit is Visible for ...
попробую
Не получилось..
26

» WarCraft 3 / Атака всех видимых врагов заклинанием

Скрин триггера приложи, как ты сделал с проверкой видимости, что не работало. Потому что это должно очень просто делаться, то есть скорее всего допущена ошибка.
26

» Освободители / Освободители

Zahanc, все игроки по-разному играют, потому логичнее делать выбор сложности при старте.
26

» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков

PT153, потрясающая информация, такого никак не ожидал) Стыдно, что поспешил уверять в невозможности этого(
А проверял на практике, действительно ли так работает, либо просто предполагаешь? Просто кажется, что запуск нового конфига не прервёт музыку, для этого ведь StopMusic нужен, а без него файл просто будет проигран до конца, как в оперативную память был загружен. Даже может не единожды будет проигран, а зациклится.
26

» WarCraft 3 / Не могу одолеть GetLocalPlayer()!!!!!!

Как понимаю, ты должен создавать эффект для всех через переменную, но для GetLocalPlayer у переменной должна быть твоя модель эффекта, а у всех остальных невидимая.
26

» WarCraft 3 / Экспорт моделей.

Может тебе стандартные модели игры нужны? Тогда просмотрщиком mpq или на последних патчах casc архивов.
26

» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков

Это так можно воспроизвести музыку, изменив war3map.j что ли? А если переключиться на другую карту, либо Отмена нажать, она прекратится?
26

» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков

Сам движок игры должен включать музыку, когда показывает твою карту, и выключать, когда переключается на что-то другое. MPQ Editor не лазиет внутри движка, он лишь вскрывает игровые архивы, к которым движок обращается. Например, при запуске игры в движке прописано воспроизводить музыку, он обращается за ней в архив, то есть в нём музыку под тем же именем можно заменить, чтобы играла другая. Но при выборе карты в движке не прописано воспроизводить музыку, потому через MPQ ему ничего такого не скормить. Только какие-то сторонние утилиты могут такое сделать, но не припоминаю подобных.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Просто здесь обычно помогают что-нибудь по мелочи сделать, когда готовые модели под рукой, но нуждаются в простой коррекции. А для моделей как бы с нуля есть темы платных заказов моделей.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Brandybuck, сформулируй нормально задание, что хочешь получить, а не: «Сделай то, не знаю что!» По идее под Мэйн можно было бы использовать ретекстур Мэйна Альянса, под Кузницу тоже, но какими должны быть Казармы и Саплай?