26

» WarCraft 3 / Очередные проблемы с расположением декораций

Потом над блоками надо поставить невидимые платформы и поднимать/опускать кнопками Ctrl+Shift+PgUp/PgDn.
PrincePhoenix, он всё равно лучший ответ не выбирает, бот такие не обрабатывает.
26

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

Мне кажется, что и так всё нормально, ведь на 60 уровне много опыта нужно.
26

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

А количество опыта какое? Не одинаковое же количество опыта будет за монстров первого и шестидесятого уровня?
26

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

Integer Comparsion, вместо цифры указываешь значение из списка.
Какое количество опыта с уровня получает герой?
А почему бы не давать опыт за мобов более высокого уровня?
26

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

Это на получение опыта в зависимости от уровня героя:
Это на получение опыта только за пятый уровень:
Это на получение опыта только за крипов, уровень которых не ниже героя:
У тебя в примере непонимание переменных, например, (Picked unit) используется лишь при переборе группы, а ты его куда только не понатыкал)

Могу сделать тебе триггер, если ты подробно опишешь техзадание.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как сделать улучшение общим для определенных игроков.

Ну да, отстаю от новых патчей, где можно понижать уровень исследования)
Рассуждаю реалиями 1.26а.
26

» WarCraft 3 / Как сделать улучшение общим для определенных игроков.

Так он же описал доступность чего-то при наличии здания, у одного из игроков, а так делаешь улучшение здания всем игрокам, когда один.его совершил.
26

» WarCraft 3 / Как сделать улучшение общим для определенных игроков.

Можно сделать через невидимых даммиков. То есть делаешь событие на отлов постройки здания для группы игроков, создаёшь для каждого по дамми-юниту в углу карты, например. В другом триггере делаешь Событие Юнит Умирает, в условии тип здания и количество зданий такого типа у группы игроков равно 0, убиваешь всех даммиков. На дамми будут завязаны все улучшения, а не на само улучшенное здание.
26

» WarCraft 3 / Как сменить тип декорации

Coruxx, если вариант quq_CCCP тебе не подходит, то опиши подробно свою задумку, ведь ты хорошо её представляешь, а мы нет.

Если хочешь создать декорацию, под которой будут ходить юниты и по которой будут ходить юниты, то обычные средства варика на это не рассчитаны, нужно будет придумывать костыль, исходя из твоей ситуации.

Если же ты пытаешься декорацию заменить разрушаемым объектом (мостом), то это разные типы объектов, хоть в редакторе они на одной вкладке находятся. Это словно дерево и герой, нельзя дерево героем сделать, лишь сымитировать это в игре.
Например, взяв декорацию с моделью моста наставить вдоль него невидимых платформ, как quq_CCCP предложил.
26

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Вроде что-то вспомнил, что надеялся указать про редакторы игр. Разные игры приходят и уходят, но редактор позволяет удерживать по времени часть фанатов, если игра действительно стоящая. Взлёт игры для разработчиков не очевиден, можно потратить много времени, средств и сил разработчиков, но в итоге игрокам продукт будет малоинтересен, а можно весело, легко и тяп-ляп реализовать наперекосяк кучу давних задумок, но в итоге получить огромную популярность. Так вот редактор в обоих случаях поможет определить, нашла ли игра отклик в сердцах игроков. Если игра отличная с полнофункциональным редактором, но не запала в душу игрокам, то они просто почти ничего в редакторе делать не будут, а если запала, то они в самом урезанном редакторе будут над ней корпеть.
Правда, в некоторых случаях редакторы бывают реализованы реально столь ущербно, что его наличие в игре ничего не сможет сказать о том, как на самом деле игра реально дорога игрокам.
Для разработчиков игра, выдержавшая проверку временем, будет примером, как делать хорошую игру, потребности какой части рынка не удовлетворены современным ассортиментом игровой продукции, на основе чего делать ремейк, а ремейки руководству выгодны уже тем, что требуют меньше рекламных затрат и меньших сроков разработки за счёт готовых концепций.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

БезликийСектант, щит должен учитывать защиту юнита и сопротивляемость магии, либо должен поглощать ровно столько урона, сколько противник наносит? Да и должен ли щит ловить урон от способностей, а не только от оружия?
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

С предыдущим заказом тебе следует обращаться в платные заказы xgm.guru/p/blog-elrat/makemodels
Заодно научу разворачивать модели:
  • Скачиваешь и устанавливаешь любую версию mdlvis, открываешь в ней модель;
  • Справа внизу поле с цифрами и галками - это слои (поверхности), тебе нужно выбрать все слои кроме фона портрета с цветом игрока. Чтобы увидеть текстуры на модели, нажми на верхней панели Вид->Общий вид, либо клавишу [F] (у данной модели это слой 13);
  • Когда все слои выделил, отдали колёсиком мыши модель так, чтобы её полностью выделить рамкой мыши. Выделив всё, нажимай третью кнопку в инструментах Вращать (R), там появится три поля X, Y, Z с нулями. Чтобы произвести интересующий тебя поворот, введи в поле Z значение -30 градусов и нажми [Enter]. Сохрани изменения.
Загруженные файлы
26

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Почитал и ясно осознал, что есть фаны сингла и фаны мульта. Например, мне нравится сингл, в мульте просто плохо становится, хочется полностью уйти в реал и с лёгким презрением относиться к игроманам) А многим моим дружбанам наоборот сингл неприятен, за игру его не считают, да и вообще он им скучен. Раньше была эра синглов, мне это время кажется золотым веком, сейчас эра мультов, золотой век для их фанов. Этот спор про лучшее время просто не имеет смысла, так как каждый по-своему прав.
И про дорогостоящие онлайн-игры, которые без доната не живут. Тут схожая ситуация, дело не в дороговизне разработки масштабной и слабопрорисованной игры (Ведьмак и Skyrim согласно кивнут), а в дороговизне содержания серверов. Если игра весьма популярна, то пачка скинов превращается в чей-то новый премиум-автомобиль, если недостаточно популярна, то игра может высасывать деньги со скоростью такого автомобиля.
К сожалению, ни один разработчик не рожает очень хорошие игры пачками. Есть немного прекрасных игр, есть немного недооценённых и есть море ущербных. Спасибо и за это! Как показывает практика, зачастую люди много критикуют, думая, что очень легко сделать что-нибудь хорошее типа игры или фильма, но когда берутся за это, то, тактично говоря, получается обычно ерунда. Хорошо, хоть когда-то в жизни есть какое-то время то, что более чем удовлетворяет развлекательные потребности)
Как итог, хочется упомянуть про огромную полезность редактора любой игры. Этот инструмент позволяет людям без серьёзных навыков в пользовании различным софтом, типа 3D-, 2D-, аудио-, видео-редакторов, вносить значительные изменения в игру, что значительно увеличивает шанс игры стать лучше, благодаря действиям своих фанатов. Например, хочется опять упомянуть Arcanum, если кто не знает, это старая изометрическая ролевая игра, которая по сути не имеет достойных аналогов по ролевой системе и сюжету. Всё закручено вокруг не борьбы, но сильного соперничества магии и технологии, когда у сильных магов не работает техника, а у сильных технологов не получаются заклинания, причём особенно закостенелые манаюзеры и техноюзеры на дух не перносят друг друга. Так вот эта игра очень старая, вышла в свет она с кучей ошибок, студия, создавшая её не существует примерно с выхода игры, но фанаты как-то решили всё поисправлять, и они это сделали. Правда, возможно ещё какая-то небоработанная особенность есть, но фанаты не из тех, кто один раз что-то сделал и на этом остановился, они ну почти полностью исправили все ошибки и недоработки оригинала, а последний патч для игры выпустили совсем недавно, если не изменяет память, месяца полтора назад. То есть фаны делают патчи и моды для таких же фанов, потому что интерес к игре до сих пор не иссякает. При этом есть много не менее интересных игр без редактора, о которых уже забыли, и много чуть менее интересных игр с редактором, о которых тоже забыли, а дальше запамятовал, к чему это печатал)
26

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Да мало ли какие там штаны, может на них шипы, либо пузатые сумки, одной заменой текстуры не отделаешься.
26

» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike

Вот это очень круто!)
Только не понял, почему на последней гифке здоровье героя тратится?
Столь мощно Аура Возмездия работает?
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Море Мэй, ты бы приложил нужные картинки, бараны ведь разных видов бывают.
Такой пойдёт или более кручённые рога нужны?
более рогатый
Ягнята тоже иногда наркоманские:
26

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

PrincePhoenix, тогда трёхмерная эпоха в играх ещё не наступила. Было много двухмерных/изометрических игр, которые не назвал бы прямыми конкурентами, потому что много имели отличий. Например, Герои, Варлорды, Эйдж оф Эмпайрс и другие, разве что у третьих Героев сейчас имеется серьёзная фанбаза, что-то похожее на трёхмерные RPG/RTS было гораздо более ролевым, чем варик, если графика была хорошей, и более похожей на стандартную стратегию, если графика была слабенькой.
PrincePhoenix:
8gabriel8, фан база сформировалась только по причине редактора, кстати, сам по себе Варкрафт мало бы кого интересовал, да и вообще, всем известно, что игры с модмейкингом живут дольше
Отчасти согласен, вот только не слишком аккуратны близы в последних патчах с редактором, больше внимания стандартным картам уделяют.